Archives de catégorie : Plateforme et battez-les tous

Dangerous Dave in the Deserted Pirate’s Hideout

Bonjour cher interno-spectateur,

Cela faisait 2~3 vidéos que je voulais présenter un jeu de plateforme, mais il y avait toujours un jeu qui l’occasion était plus opportun de le présenter que celui-ci… Et bien aujourd’hui je vous présente le premier jeu de la série Dangerous Dave, Dangerous Dave in the Deserted Pirate’s Hideout développé par le célèbre John Romero et distribué par Softdisk Publishing en 1990.

Oui oui, John Romero a déjà développé des jeux avant d’avoir été à l’emploie d’id Software. Oui oui, il s’agit bel et bien du même John Romero légendaire pour avoir été à l’origine de la série Doom avec son homme de seconde main John Carmack. Le même John Romero qui fût le boss caché de la fin dans Doom 2.

Ceci étant dit, le premier opus de la série Dangerous Dave a quand même un style différent de ces successeurs. Le premier étant assez basique, où il faut trouver un trophé pour sortir d’un tableau. Il est donc moins basé sur l’aspect shooter que ses successeurs. Et niveau controle, comment dire, cet opus est assez chiant… L’idée du jeu en tant tel était bon, mais il manquait clairement de finition. Ceci étant dit, ça n’enlève rien du côté collector de ce jeu d’un développeur qui n’était à l’époque pas encore l’ombre de la célébrité qu’il est aujourd’hui… Un jeu qui je ne peux toutefois pas conseiller à tous le monde. Il faut vraiment aimer John Romero pour aimer ce jeu.

Merci,
Napostriouf Sar

Rotox

Bonjour cher interno-spectateur,

Et oui encore un article aujourd’hui! Aujourd’hui il porte sur un jeu de science fiction de shooter d’action dans le genre de Chaos Engine dévelopé en technologique 4D (soit la fameuse tech des polygones)… Il s’agit ici du jeu Rotox dévelopé par Creative Materials mais distribué par U.S. Gold Ltd. en 1990.

Et bien oui, ce jeu a été dévelopé au début de l’époque de la « pseudo » 3D où le marketing s’amourachait à nous la vendre en disant qu’il s’agisait d’une technologie futuriste qui dépassait le cinéma en 3D. Lorsqu’on lit ça on peut en rire effectivement, n’empêche que c’était une technologie qui donnait une ambiance unique à chacuns développé avec celle-ci. Dans le shooter futuriste avec notre robot qui disons fait largement penser à ceux de Terminator… Faut dire que c’est dans la même époque, l’influence de ce joyeux film y est sans doute pour de quoi. Notre robot, doit se débarrasser d’envahisseur sur une navette dans l’espace. Est-ce que la navette est d’origine terrienne? Je pense qu’on ne le saura jamais, quoiqu’il en soit, c’est surtout un jeu pour se défouler à tirer sur tout ce qui bouge. Un jeu ma foi intéressant, mais qu’à petite dose, car sur le long terme, il légèrement mal à la tête non pas à cause des effets sonores en PC Speaker, mais bien à cause qu’il est sombre, sans être un jeu conçu pour être sombre. Et par conséquent, ce jeu n’est vraiment pas destiné à être joué par n’impoque qui. Un jeu que je conseille principalement à ceux qui ont Chaos Engine de Bitmap Brothers ou qui est aime généralement les shooter d’armé, sinon vous risquez de vous lassez assez vite.

Merci,
Napostriouf Sar

Rolling Ronny

Bonjour cher interno-spectateur,

Je me souviens il y a quelques temps lorsque je présentais des jeux de plateforme certains plongeaient littéralement sur mon blog, surtout s’ils étaient obscure… L’article d’aujourd’hui porte sur le jeu de plateforme Rolling Ronny dévelopé par Starbyte Software mais distribué par General Admission Software en 1994.

Oui oui, ce jeu là n’a été que partiellement connu. En fait seul les fans hardcore de console comme Atari, Amiga et Commodore 64 se souviendront de celui-ci comme étant un classique. Pourtant ici, je vous présente la version pour PC (sous DOS) qui a sortie 3 ans après ceux des autres consoles. L’ambiance fait quand même assez bien penser au jeu Lollypop (que j’avais présenté il y a un an et demi) mais avec une touche d’aventure. C’est à dire où on doit remplir des missions si on veut compléter le tableau. Un jeu qui est contextuel assez intéressant à mes yeux, où on controle un enfant errant déguisé en clown qui cherche à se rendre dans un parc d’attraction mais qui doit sont trajet d’autobus en ramassant des bijoux et de l’argent par terre… Le jeu a aussi quelques easter egg qui font référence à des jeux de d’autres cie… Nottament à Commander Keen… Ceci étant dit, Rolling Ronny est jeu qui saura plus intéressé les gens qui aiment les jeux aux ambiances infantile.

Merci,
Napostriouf Sar

Dick Tracy

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vous présente un jeu basé sur le film d’une bande dessiné qui à l’époque était très populaire. Il s’agit ici du jeu Dick Tracy dévelopé par Titus France SA mais distribué par Walt Disney Computer Software, Inc. en 1990.

Pour défaire l’ambiguité, non le jeu n’est maleureusement pas le même que celui de la Nintendo 8-bit. Cette version PC de Dick Tracy, est plutôt un avance dans le tas « beat-’em all platformer ». Donc le jeu n’a rien vraiment d’extravagant contrairement à son homologue du Nintendo 8bit qui lui permait d’être simili-rpg. Mise à part le côté classique du jeu, le côté musicale rend quand même un peu intéressant, sans en faire un chef d’oeuvre. Je pense bien que qu’est-ce qui faisait que Dick Tracy était aussi populaire au début des années 90, c’est principalement à cause de son ambiance, parce qu’en tant tel l’histoire de Dick Tracy n’est pas ce qu’il y a de plus palpitant. M’enfin bref, faut aimer le style pour apprécier! Donc un jeu que je ne conseille pas nécessairement aux fans de platformes, mais plutôt aux « Comic Geek » à la Quentin Tarantino.

Merci,
Napostriouf Sar

Kin Yeo Fighting

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vous présente un jeu de combat sur de personnages légendaire et mythique de la Chine antiqué dévelopé par un compagnie Taiwanaise en chinois simplifié. Il s’agit du jeu Kin Yeo Fighting dévelopé et distribué par Softstar Entertainment Inc. en 1995.

Lorsque j’ai sortie ce jeu de mes vieux backup, en voyant l’intro je me demandais comment ça se faisait que je l’avais pratiquement oublié. Mais en y jouant j’ai vite compris; les contrôles sont absolument horrible voir parmis les pires de tous les jeux de combats que j’ai joué dans ma vie… Oui oui aussi mauvais que l’autre jeu de combat italien, Dangerous Streets, que j’avais présenté il y a quelques mois. C’est dommage, parce que celui-ci côté ambiance il avait un fort potentiel d’être intéressant, mais dû au fait qu’il est pratiquement injouable on le quitte assez rapidement. Ce qui doit certainement expliquer pourquoi le jeu n’a jamais été traduit en anglais. Un jeu que je ne peux pas vraiment conseiller aux fans de jeux de combats, puisqu’il n’est pas digne de figuré parmis ce genre… Toutefois, si vous êtes un collecteur de retro-gaming, vous serez peut-être intéressé par rareté. Mise à part cela, le jeu n’a maleureusement pas l’intérêt de son emballage.

Merci,
Napostriouf Sar