Archives de catégorie : Plateforme et battez-les tous

Dylan Dog: Murderers

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vais présenter un jeu d’horreur (Survival Horror) sortie quelques jours avant Alone in the Dark basé sur un bande dessiné italienne Dylan Dog. Il s’agit du jeu Dylan Dog: Murderers dévelopé et distribué par Simulmondo Italy en 1992.

La première impression en voyant le jeu, vous allez trouver qu’il est bon, il a une bonne musique. Maleureusement c’est tout ce qu’il y a de bon dans ce jeu. Comme la plupart des déchets euh pardon jeux européens, il a présentation de la mort avec un gameplay et un contenu scénaristique médiocre. Si le projet aurait été à la hauteur de la présentation je suis à peu près certain qu’il avait d’être meilleur que Alone in the Dark, ce qui n’est pas du tout le cas. Quoiqu’il en soit, même aux fans de survival horror je vois mal l’intérêt pour eux de perdre du temps à joué. Je crois que la vidéo saura amplement rassasié votre curiosité vis à vis celui-ci. Un jeu plus « collector » qu’intéressant.

Merci,
Napostriouf Sar

Sinaria: Lost in Space

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vous présente un jeu de plateforme plutôt méconnu déveloper par deux développeurs indépendants. Il s’agit ici du jeu Sinaria: Lost in Space dévelopé et distribué par John Pollard & Joe Hillman en 1994.

John Pollard indépendant vous direz avec des points d’interrogation aussi gros que la toile du Stade Olympique? Et bien à l’époque il ne faisait pas partie d’Apogee (maintenant connu sous le nom de 3D Realms). C’est principalement grâce à ses shareware qu’il distribuait dans les BBS téléphonique qu’il s’est fait connaître. Et celui-ci, en un de ceux-ci!

Peut-être pas le plus géniale des jeux de plateforme, j’en convient. Mais était assez bien conçu pour compétitionner les autres dans la tranches de Hocus Pocus et Jazz Jackrabbit. Le principal problème avec ce jeu c’est non pas le côté « amateur » du graphisme, car ça au contraire ça lui donne un charme qui donne le goût d’y rejouer, ce sont la manipulation des armes qui sont extrèmement chiante, comme vous pouvez d’ailleurs le remarquer dans la vidéo lorsque je suis confronté à un ennemie qui n’est pas stable! Ceci étant dit, la musique bien que répétive est quand même à la fois entrainante et loufoque. Ça faisait un petit bout de temps que je n’avais pas entendu ce type d’ambiance, en fait pas depuis que j’avais fait l’article sur le Pizza Worm il y a près d’un an. C’est sûr que ce n’est rien d’extra-ordinaire, mais c’est rafraichissant la variété, même si ça l’a plus de 16 ans! Un jeu que je conseille surtout au fan de jeu de plateforme, les autres risquez d’être lasser assez rapidement du fait qu’il n’a pas un style que l’on peut qualifier de mainstream.

Merci,
Napostriouf Sar

Pee & Gity Special

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vais vous présenter un jeu de beat’em all (style double dragon) enfantin dévelopé par une équipe coréenne. Il s’agit du jeu Pee & Gity Special dévelopé et distribué par Family Production en 1994.

Étonnant, ce jeu est très excellent que ce soit au niveau du gameplay, l’ambiance, de la musique et l’intelligence artifitiel il a été très bien conçu. Seulement dommage que le jeu n’aie pas été traduit au complet. Le CPU est ni trop fort, ni trop faible. Juste correcte, au point que même après avoir finit mes 10 minutes de vidéos j’ai continuer à y jouer quelques heures. C’est donc dire que même s’il le jeu est enfantin, il est intéressant pour des gens qui moi, disons le poliment, ne rajeunissent pas. Ceci étant le style manga tranche le jeu entre le style de Sonic et Double Dragon laissant ainsi quand même libre cour à une certaine « violence » sans pour autant être sadique. À moins que ce soit sadique que de se défendre contre de terrifiant biscuit! Un jeu que je conseille donc à tous! Y compris les mademoiselles!

Merci,
Napostriouf Sar

Bruce Lee Lives: The Fall of Hong Kong Palace

Bonjour cher interno-spectateur,

Et oui, cela faisait un bon bout de temps que je n’avais pas fait d’article comme plusieurs d’entre-vous le savent, je suis présentement en « écriture » donc ma disponible fait actuellement énormément défaut. Mais ne vous en faites pas, je suis quand même là de temps en autres, comme aujourd’hui en vous présentant un jeu plutôt méconnu d’une légende des arts martiaux. Il s’agit ici un jeu de plateforme de combat du nom de Bruce Lee Lives: The Fall of Hong Kong Palace dévelopé et distribué par The Software Toolworks, Inc. en 1989.

Un jeu qui ma foi, fait énormément penser à Budokan. Clairement pas aussi mythique que ce dernier, Bruce Lee Lives est néanmoins amusant malgré les contrôles que l’on pourrait qualifié d’assez chiant. En effet, pour faire des moves il faut user de la croix et de surcroit on peut difficilement prendre de vitesse notre adversaire ce qui nous oblige à être cheap shot. Ceci étant dit, même si les contrôles sont chiant, le jeu est assez bien présenté pour son époque. C’est surtout la présentation qui sauve la mise et qui donne de l’intérêt au jeu. Tous les fans de Bruce Lee adorons!

Merci,
Napostriouf Sar

Fury of the Furries

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu présenté aujourd’hui est un jeu des même auteurs que ceux qui avaient Tiny Skweeks, jeu présenté il y a quelques articles. Il s’agit ici d’un jeu de plateforme du nom de Fury of the Furries dévelopé par Atreid Concept SA mais distribué par Kalisto en 1993.

Excellent concept de jeu qui va dans la même veine que Lost Viking quant aux fonctionnalités où on possède 4 partages qui ont tous leurs utilités leur chose unique à faire afin de compléter une mission, travailler en équipe la clé dans ce jeu où on peut controler ces 4 personnages en même temps. Maleureusement, malgré l’excellent concept de ce jeu dévelopé dans la même époque que Lost Viking, les contrôles sont pitoyable et c’est ça qui me dérange royalement. D’ailleurs comme vous l’avez remarquer sur la vidéo, je n’ai pas présenté dix minutes de jeux, tout simplement parce que j’en avais marre. Les jeux Made In France tel que celui-ci ont maleureusement la plupart du temps ces défauts, c’est à dire malgré un excellent concept, de beau graphique, de beau sons et cie, le gameplay est constament mis de côté. Ce que je me demande, est-ce qu’en France c’est un luxe de beta tester un jeu avant de les publiers? Qu’on pense à Loriciel, Kalisto, Atreid Concept SA, Eversim SA et ces autres cies produisant à 95% du temps des navets dû au gameplay malgré une bonne enveloppe. Et aujourd’hui ces problèmes dans le développement des jeux vidéos MADE IN FRANCE sont perpétué et c’est triste, car souvent ils ont d’excellent concepte qui renderait leur jeu cool et unique, mais on dirait que pour eux le gameplay c’est pas important, ce qui est ma foi absurbe, quand tu games, le but c’est de pouvoir gamer, non?

Merci,
Napostriouf Sar