Archives de catégorie : Simulation et tir

Blasteroids

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vous présente un jeu de shooter spatial fortement inspiré du jeu Asteroids mais en plus modernisé. Il s’agit ici du jeu Blasteroids développé par Mirrorsoft Ltd. mais distribué par Image Works en 1990.

Oui, je sais vous allez dire un autre clone? Bien presque mais pas tout à fait… Je dirais plus fortement inspiré, car ce jeux est quand même beaucoup plus intéressant que l’original et est sortie sur plusieurs plateforme dont celui-ci qui est pour PC. Ce qu’il y a d’intéressant avec celui-ci, c’est le fait qu’on a 3 vaisseaux aux caractérisques différentes, un qui tire en malade, un qui se déplace en malade et un qui a une armure de malade. Ce qui nous place ainsi dans des situations plutôt « tactiques » où on peut user de stratégie afin de compléter un niveau et par la même occasion éviter de trop utilisé l’énergie de notre vaisseau… L’énergie étant bien notre niveau de vitalité. Un jeu, qui même sans musique, qui même si les effets sonnores sont en PC Speakers, est assez entrainant pour qu’on puisse vouloir passer à travers. Et surtout qui est accessible pour les joueurs de tous les niveaux, les faibles ont un facile à leur hauteur et les plus fort également. Un jeu que conseille donc à tous les fans de shooter spatial, qu’ils soient retrogamer ou pas, le principe du jeu par lui-même résiste aux époques.

Merci,
Napostriouf Sar

Galactic Battle

Bonjour cher interno-spectateur,

Et bien oui encore un autre article aujourd’hui! En feu le vieux pépère de 26 ans… (oui, déjà vieux pépère à 26 ans, pas hâte de voir lorsqu’en j’aurai l’âge!) Ceci étant dit, le jeu présenté aujourd’hui est un shooter du nom de Galactic Battle dévelopé par Brian L. Goble mais distrubé par Softdisk Publishing au mois de janvier 1990.

En fait, je vais vous conter un peu l’histoire de ce jeu. Ce jeu à la base sortie par un fan sur le BBS d’Apogee, mais Apogee, trouvait que c’était trop semblable à leur propre série de shooter, ils l’ont donc effacé de leur BBS. Mais par un heureux hasard, Softdisk Publishing (une cie de distribution assez proche d’Apogee) a tombé sur le jeu. Ils l’ont à un peu aimé, qu’ils placé ce jeu en tête d’affiche de leur jeu gratuiciel (freeware). Quelques mois plus tard Brian Goble fût un employé à part entière d’Apogee… Comme quoi, même si au début on se fait refuser il ne faut jamais lâché, on ne sait jamais sur qui on peut tomber… Parfois c’est pour le pire, d’autrefois c’est pour le mieux. Sâchant qu’aujourd’hui Brian L. Goble est considéré comme une des légendes des développeurs de jeux sous DOS pour PC!

Sinon, maintenant parlons du jeu lui-même! Il s’agit bien entendu d’un jeu shooter pouvant à la fois faire ressembler à la Galaga et Galaxian tout étant qu’à la fois aux shooter signé Apogee qui était au sommum de leur popularité à l’époque. Un jeu qui ma foi, malgré les effets sonores à nous arrachers les oreilles est quand même assez plaisant à jouer. Bien entendu, ne vous attendez à de quoi d’hyper stratégique. C’est avant tout un shooter tout ce qu’il y a de plus classique. Juste développé de la meilleure des manières ce qui en fait un excellent jeu malgré son côté simpliste! Un jeu que je conseille principalement aux fans de shooter et aux fans de tout ce qui entoure l’aventure Apogee du début des années 90.

Merci,
Napostriouf Sar

Spectre

Bonjour cher interno-spectateur,

Plusieurs m’ont récemment fait des requêtes pour que je fasse des jeux de guerre. Le « hic » c’est que les contrôles de ce jeu demande tellement d’entrainement que je ne serais pas en mesure de faire une vidéo de qualitée les concernants. Alors j’ai opter pour un compromis en présentant un jeu tank style arcade qui les contrôles bien entendu beaucoup plus simple tout en étant amusant. Il s’agit ici du jeu Spectre dévelopé par Peninsula Gameworks mais distribué par Velocity, Inc. en 1992.

Et oui, ceux qui connaissent ce jeu sont fort possiblement comme moi issue du monde « underground » des BBS des années 90. Ce jeu de tank était quand même révolutionnaire malgré le peu de visibilité qu’il a eu et surtout le peu de budget qu’il a reçu. Un jeu ma fois réussit dans tous les sens du terme, il nous permet même de créer nos propres variété tank, ce qui par conséquent augmente la durée du vie du jeu et nous permet de foncer plus dans celui-ci. Certe, quand vous êtes confronté à un bug d’imagerie après 8 niveau cela peut sembler frustrant, mais soyez sans crainte, avant d’enregistrer j’avais joué plus de 20 niveau et le seul qui avait était le niveau 8 (celui qui bug sur la vidéo). Ceci étant dit, le jeu possède également un mode multijoueur, donc si vous voulez jouer à deux, trois ou quatre ça l’est entièrement possible. Tout ce qu’il vous faut c’est une émulation de cable parralèle lorsque vous vous mettez en réseau et le tour est joué. Un jeu que je conseil à tous les fans des jeux style arcade des années 90.

Merci
Napostriouf Sar

Slordax: The Unknown Enemy

Bonjour cher interno-spectateur,

Plusieurs semblent avoir un intérêt marqué sur les shooter d’aviation du genre de Raptor, Tyrian et cie alors je me suis dis, tien pourquoi pas en faire sur d’autres moins connu! Aujourd’hui j’en présente un du nom de Slordax: The Unknown Enemy dévelopé par id Software, Inc. (non crédité) mais distribué par Softdisk Publishing en 1991.

Et bien oui, vous avez bien lu ce jeu ma foi méconnu a été dévelopé par l’équipe au complet de id Software. Mais probablement qu’ils ont été déçu du résultat, donc seul John Carmack a signé le jeu sans pour autant indiqué id Software, même si John Romero, Andrian Carmack et Tom A. Hall y ont travaillé également. Mais bon, je vais avouer parmis que c’est vrai que par rapport aux autres shooter graphiquement celui-ci fait dur, mais le gameplay moi je le trouve cool. Et je crois que c’était ça la force de John Carmack de rendre cool ce qui est futile. Je me souviens dans id Software, la créativité provenait à 95% du temps de John Romero, mais le côté ADAPTIVITÉ pour le gameplay était toujours de John Carmack ce qui en faisait un des meilleurs duo de l’industrie, certe une coche en dessous de Sid Meier de MicroProse, mais nettement au dessus de la plupart de l’industrie. Bien que Slordax n’a pas vraiment d’histoire c’est un shooter qui vous rappelera sans l’ombre d’un doute les classiques de la Nintendo 8-bit mais avec un contrôle plus intuitif! Un jeu que je conseil à tous les retro-gamer dans l’âme.

Merci,
Napostriouf Sar

Tyrian

Bonjour cher interno-spectateur,

Bon, comme prévu depuis un certain, j’avais dit que j’allais faire un article sur le Tyrian. Alors le voici, ce fameux d’aviation/tir dévelopé par Eclipse Software mais distribué par Epic MageGames, Inc. en 1995.

Et bien oui, puisqu’on arrêtait pas de m’en parler, je me suis dit pourquoi n’en ferais-je pas un vidéo, après tout ce bon vieux classique du dos figure aujourd’hui sur les iPhones, c’est donc signe qu’il est à un point assez bon qu’il a su résister aux outrages des époques. Mais je dois avouer que je suis très mauvais à ce jeu comme vous pouvez le constater sur la vidéo, j’ai dû me reprendre une quinzaine de fois avant en arriver à ce résultat, ma décevant de ma part dans un jour qui je trouve toutefois quand même assez amusant. Un jeu qui j’avais dans ma librairie, mais qui étrangement, n’attirait pas tant que ça mon attention dans le temps. Fort probablement parce que je suis principalement fan des jeux de gestions! Et qu’en 1995, bien les jeux de gestions sortaient en profusion. Ceci étant dit, Tyrian comme vous pourrez le conster sur la vidéo, c’est plus qu’un traditionnel jeu shooter d’aviation. Tu as des missions en particulier à accomplir, tout en devant gérer l’armement ainsi que son type d’arme de ton vaisseau. Certaines armes utilisant beaucoup d’énergie, il peut être parfois trop prématuré d’utiliser des armes puissantes si on a pas un bon générateur d’énergie. Raison qui d’ailleurs provoque ma mort à la fin de vidéo! En somme un jeu que je conseil à environ tout ceux qui aimes les jeux shooter d’aviation.

Merci,
Napostriouf Sar