Archives de catégorie : Gestion et stratégie

Age of Empires II: The Conquerors

Bonjour cher interno-spectateur,

Lorsque j’ai ouvert mon blog en 2008, je n’aurais pas présenté ce jeu, prétextant qu’il n’était pas encore assez «rétro» mais 4 ans plus tard, force est de reconnaître que si je publiais en 2008 des articles sur des jeux de 1997 alors pour m’empêcherais-je de publier des articles sur des jeux de 1999 en 2012.

Oui, comme vous avez pu le constater, aujourd’hui je vous présente un jeu distribué par probablement le plus gros «MAJOR», tous types d’entreprise confondus. Il s’agit bien entendu du jeu de stratégie en temps réel Pour ceux qui veulent se remémorer ce jeu de stratégie qu’était Age of Empires II: The Conquerors développé par Ensemble Studios mais distribué par Microsoft Corporation en 1999.

Je me souviens il y a 4 ans, je trouvais que ce jeu n’était pas si old school que ça, vu qu’il est carrément le jeu de stratégie qui a graphiquement défini ce qui est devenu plus tard le standard au début du 21e siècle. Mais force est d’admettre que vu de 2012, l’approche 2D de ce jeu le rend légèrement graphiquement archaïque quoique plus convivial et plus intuitif que la plupart des jeux de stratégie de nos jours. Oui, parfois c’est étrange comment se comporte l’industrie, il y a des époques où les majors cherchent à attirer le plus joueurs possible et y en a d’autres comme aujourd’hui qui si préalablement tu n’es pas un fan hardcore de jeux de stratégie en temps réel tu risques d’être perdu très longtemps. Et c’est dommage, parce que ce jeu, Age Of Empire II est la parfaite preuve qu’il est possible de faire jeux destiné à la fois à ceux qui ne sont pas des freaks des jeux stratégie en temps réel et à la fois destiné à ceux qui cherchaient de la profondeur permettant de développer plus d’approches intellectuelles dans les attaques combats.

Mais bon, les deux gros points faibles de Age Of Empire II sont les limitations et la stupidité du CPU qui rend le jeu uniquement intéressant si on joue en multijoueur. Oui, les limitations empêchant nos troupes de grandir plus haut que 200 unités sont vraiment de quoi de contraignant sachant qu’on peut toujours grossir notre empire sans pour autant la renforcir, ce qui crée parfois des problèmes majeurs notamment dans les parties, où à ressources égale, les deux adversaires sont de force égale, où on doit jouer d’épuisement si on veut pouvoir gagner. Donc des parties qui peuvent parfois prendre des mois… Oui, une partie de AOE2 qui dure des mois c’est possible, j’en ai vécu l’expérience dans le passé et croyez-moi, ça devient assez rapidement répétitif et le fait de bâtir son armée le plus rapidement possible ne peut pas aider ici, vu que la limitation du nombre d’unités est beaucoup, mais beaucoup trop basse.

M’enfin, un jeu qui reste quand même encore intéressant vut de 2012, mais qui vu la stupidité du CPU vous vous devrez de trouver un adversaire qui voudra jouer de soit un calibre différent du vôtre ou quelqu’un qui a une approche militaire différent du votre si vous vous que votre partie ne dure que quelques heures au lieu de quelques mois.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Oui, vidéo d’une partie au complet en mode solo mais équipe, démontrant à la fois, l’approche navale que de terrain des combats du jeu.

Heroes Of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Bonjour cher interno-spectateur,

Récemment je demandais aux gens autour de moi, s’ils connaissaient le jeu Heroes of Might and Magic II. La très grande majorité me répondait oui, mais je suis vite rendu compte en leur parlant que oui, ils connaissaient de nom, mais visiblement ils n’y avaient jamais joué. En d’autres mots, ce jeu fait du parti du lot de jeu des années 90 que tout le monde voulait jouer mais que personne n’avait. Car très nombreux que les fans de la série ont commencé à partir du troisième opus qui personnellement je trouve au deuxième opus.

Oui, le troisième opus était clairement inférieur au deuxième que ce soit au niveau présentation musicale, le deuxième ayant du véritable Opéra et non pas de la musique cheap comme on a malheureusement trop l’habitude d’entendre. Le deuxième opus, le CPU était beaucoup plus intelligent et avait des types d’intelligence variable et non pas seulement des niveaux de difficulté. Ce qui faisait que tu avais quand même une certaine impression de jouer contre un humain en jouant contre le CPU. Bien entendu certains sont carrément abrutis alors que d’autres sont malades mentalement explosif voir extrêmement prononcé. Et au niveau des classes de personnages dans ce jeu on en restait fidèle à la série de jeux RPG Might and Magic de laquelle les personnages et tout l’univers du jeu sont tirés.

Pour ceux qui ne connaissent pas bien, la série Might and Magic fût probablement la plus grosse série de jeux RPG de tous les temps ayant été conçu pour les joueurs PC. Elle était pour les gamers RPG sur PC ce que Final Fantasy était pour les joueurs de consoles. Il est vrai que la série fait beaucoup penser à l’environnement du seigneur des anneaux, mais il faut comprendre qu’à l’époque, dans les BBS où les gamers RPG les plus hardcores sur PC se retrouvaient, il y avait beaucoup mais beaucoup de jeux RPG basés sur le Seigneur des anneaux, mais c’était tous des jeux qui s’empêchaient de développer l’univers plus loin, sous prétexte qu’on ne devait pas dénaturer une œuvre aussi grandiose. Ce qui bien entendu, faisait qu’on se retrouvait avec des dizaines de jeux identiques. Ce qui disons-le poliment enlevait beaucoup d’intérêt voire d’intelligence à un univers qui normalement est supposé s’adresse aux fantaisistes psychologiques. Et on s’entend qu’un individu qui sa psychologie est focussé sur la fantaisie, bien sa psychologie pour être stimulé avait besoin de nouveauté. Donc c’est dans cette optique que la série Might and Magic est née. Non pas pour plagier l’univers de Lord of The Rings mais bien pour la faire évoluer. Ce qui est ma foi très réussi!

Et oui, pour ceux qui n’avaient pas compris l’article porte sur le jeu de stratégie basé par tour qu’était Heroes Of Might and Magic II: The Price of Loyalty développé par Cyberlore Studios, Inc. et New World Computing, inc. mais distribué par New World Computing Inc. en 1996. Un excellent jeu qui ne vous laissera assurément pas indifférent que vous aimiez ou pas!

Merci,
Napostriouf Sar

Crime Fighter

Bonjour cher interno-spectateur,

Je sais que beaucoup d’entre-vous avez aimé la série Grand Theft Auto. Nombreux sont ceux qui pensent que Grand Theft Auto avait inventé un nouveau style de jeu où on incarnait un bandit. Mais saviez-vous que quelques années au paravant le style où on incarnait un bandit dans les rues d’une ville où on peut faire à peu près n’importe quoi tout en pouvant avoir des missions existait? Ces jeux sont nombreux, pas tous bon, mais enfin bref, le jeu que je vais vous présenter aujourd’hui un jeu sur lequel les auteurs de Grand Theft Auto se sont largement inspiré.

Il s’agit ici du jeu Crime Fighter dévelopé et distribué par un indépendant de l’industrie du nom de Peter Steffen en 1993. Jeu qui comme vous pouvez le constater dans la vidéo va quand même assez bas au niveau de la criminalité, allant même jusqu’au rapt d’enfant soit pour l’esclavage, soit pour une ransom. Manière de monter en status dans le crime organisé, sans oublier non plus les possibilités de conduire des véhicules, prêter de l’argent, faire des invasions domicile et cie. En gros, le jeu parfait pour le bandit en herbe qui sommeil en vous mais qui n’oserait jamais commettre ces gestes. Un manière de vous défouler quoi!

Merci,
Napostriouf Sar

Master Of Magic

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu présenté aujourd’hui est jeu qui est surtout connu et populaire pour les profondéments geek. Il s’agit d’un jeu de gestion et de stratégie du nom de Master Of Magic dévelopé par SimTex, Inc. mais distribué par MicroProse Ltd. en 1994.

Et oui, ce jeu va vous faire penser à la fois à Master Of Orion et à la fois à Civilization. Bien entendu, SimTex sont les même développeurs qui ont confectionné Master Of Orion dont plusieurs entre eux avaient collaboré avec Sid Meier lors du jeu Civilization, le premier volet. Et ça se voit grandement dans ce classique magique, sans vouloir faire de mauvais jeu de mots. Ici, on contrôle notre civilisation gouverné par un magicien ou sorcier, dans laquelle on doit à la fois gérer la politique et guerre tout autant qu’à la fois gérer son empire afin de le faire progresser et non pas sans embuche de phénomène allant du paranormal jusqu’au phénomène des terrorisants criminel! Un jeu qui la moyenne des gens trouveront trop compliqué, mais qui pour les geek, il sera intuitif. Un jeu qui est donc parfaitement dans le genre que j’adore!

Merci,
Napostriouf Sar

Empire Deluxe

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu présenté aujourd’hui en le regardant vous fera penser à Civilization de Sid Meier mais qui le but de jeu est totalement différent. Il s’agit ici du jeu Empire Deluxe dévelopé par White Wolf Production mais distribué par New World Computing, Inc. en 1993.

Oui, même si j’ai perdu la main avec les années (comme vous pouvez constater sur la vidéo), ce type de jeu de stratégie qui se jouent par tour c’est le genre qui donnent le goût d’y rejouer encore et encore. Comme vous pouvez constater dans les jeux de stratégie de cette époque l’engin graphisme n’était pas la priorité et sérieusement je trouve que c’est bien ainsi. Car ce que je remarque, c’est que l’ère moderne des jeux vidéo a bloqué l’innovation dans ces types basé par tour. Mise à part Sid Meier, il n’y a pas grand concepteurs et dévelopeurs qui peuvent un jour espérer percé ce malgré leur bons moteurs. Le graphisme a aujourd’hui pris trop d’importance et c’est maleureux. Heureusement ce jeu, malgré qui à première vu qu’il puisse semble simpliste, il prend toute sa splendeur lorsqu’on y forge nos propres scénario. Et comme la plupart des jeux de stratégie basé par tour, la clientèle de ce jeu est principalement une clientèle intellectuellement dévelopé, donc pour ceux qui réfléchir est un fardeau s’abstenir d’y jouer, car vous risquez de ne jamais progresser! Un jeu que je conseille donc aux puristes (comme moi) de jeu de stratégie par tour.

Merci,
Napostriouf Sar