Archives de catégorie : Sports

Tag Team Wrestling

Bonjour cher interno-spectateur,

Nombreux d’entre vous savez que je suis un ancien lutteur professionnel (qui a lutté sur tous les continents), donc vous me demandez assez régulièrement si j’ai un jeu lutte à présenter. C’est pour ça que cette semaine, j’avais annoncé sur Twitter que j’allais présenter aujourd’hui un jeu de lutte qui a été le premier à permettre aux joueurs de plus de 20 prises de lutte. Un jeu initialement développé pour le Japon mais qui a plus de succès en Amérique du Nord, bien que vu qu’il était avant-gardiste du point de vue des années 80, bien ce jeu n’est pas vraiment resté dans la mémoire collective bien qu’il figure bel et bien dans quelques livres de rétrogaming. Il s’agit ici du jeu Tag Team Wrestling développé par Quicksilver Software, Inc. et Technos Japan Corp., mais distribué par Data East USA, Inc. en 1986.

Oui, cette version PC date de 1986, bien qu’elle soit préalablement sortie aux arcades en janvier 1984. C’est sûr, que vu que le PC n’était pas encore pris au sérieux par les développeurs, on a affaire à un PORT nettement inférieur à celui de l’arcade, mais non pas moins intéressant. Le fait qu’on puisse faire au-dessus de 20 prises et qu’on puisse se battre en bas du ring tout en pouvant utiliser des armes, c’était de quoi d’unique pour l’époque. Car habituellement, les jeux de combat que ce soit de lutte ou de combat de rue ne permettaient généralement que des coups de poing et des coups de pied. Bien entendu, ce jeu était basé sur de la lutte Puroresu (donc à la Japonaise), mais c’était quand même déjà un grand pas avant pour l’industrie. D’autant que le CPU a une intelligence artificielle qui permet de graduellement s’accommoder au gameplay contrairement à ses concurrents qui eux les jeux étaient tellement difficiles dès le départ qu’on n’avait pas le goût de s’y aventurer plus loin. Vous comprenez donc, qu’avec une intelligence artificielle plus équilibrée, ça nous permet d’être plus compétitif et de bien entendu embarquer dans l’ambiance du jeu, même si au bout d’un moment ça devient redondant… Mais bon, la redondance, c’est aussi typique des jeux sportifs de l’époque, donc je ne peux pas blâmer ce jeu à ce sujet.

Niveau graphisme, musicale et sonore, on s’entend qu’ici, on est à l’époque de l’âge des pierres des PC/DOS. Vous comprenez donc, que tout est minimal, mais quand même bien travailler. C’est sûr qu’au bout de 2 ou 3 combats, vous aurez le goût de soit envoyer valser votre ordinateur ou soit simplement fermer les speakers. Mais il reste qu’on voit que les artistes qui ont travaillé à adapter le jeu pour le PC, on bien fait le travail même s’ils n’ont pas essayé d’être Next Gen vu que comme dit plus tôt dans l’article les PC n’étaient pas encore très respecté des développeurs. Et c’est bien dommage, mais bon, c’est aussi ça qui fait partie de son charme «rétro».

Pour conclure, je dirais que ce jeu se doit être respecté non pas parce qu’il est cool, car vu de 2014, il ne l’est pas tant que ça! Mais bien parce qu’il a été avant-gardiste en fait de style. Style qui n’a été rattrapé qu’à partir du milieu des années 90. Donc près de 10 ans plus tard. Un jeu que je conseille surtout aux fans de jeux de lutte et aux historiens en matière de rétrogaming.

Merci,
Napostriouf Sar

Sledrider

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui, je vous ai repêché de mes backups un jeu qui 99.99% d’entre vous, n’avez jamais entendu parler. Oui, oui y compris la majorité des plus hardcores en matière de rétrogaming allez reconnaître la compagnie qui l’a développé mais carrément pas le jeu pourtant loin d’être mauvais! Car ce jeu a longtemps été considéré comme disparu / perdu par les ardents mordus de l’histoire de rétrogaming. Plus personnes ne l’avaient encore dans ses backups, dans ses CD de démo, etc. Un jeu, ma foi introuvable que je vous déterre! Il s’agit ici d’un jeu de descente de luge du nom de Sledrider développé et distribué par Kenneth Perrine de BOCC Software en 1997.

Pourquoi a-t’il disparu de la carte s’il est loin d’être mauvais? Pour franc, je n’ai pas de réponse officielle à vous donner, mais il faut comprendre qu’au milieu des années 90, il y avait une ardente compétition quant au domaine des jeux de descente de ski, les plus connus d’entre eux étant Ski Free (Microsoft) et Ski King (Axe Production). Je dois donc supposer vu que certaines images dans le jeu sont à identique à certains éléments qu’on peut voir dans ces deux jeux ultra-connus, une question de copyright aurait été en jeu. En même temps je dis ça, mais à l’époque vraiment pas grand monde avait entendu parler de Sledrider même s’il a été développé par une cie très respecté dans l’underground du jeu vidéo, BOCC Software. Donc vous comprenez que les motivations d’avoir fait disparaître sont un peu floues, mais on peut présumer sans toutefois en avoir la certitude du pourquoi.

Comme évoqué précédemment, oui le jeu est un rival direct de Ski Free et Ski King! Donc vous comprenez qu’on joue verticalement et le but est de descendre une pente tout en évitant des obstacles et des attaques que nous pourrions être éventuellement victimes. En quoi, ce que jeu se démarque de ses rivaux? C’est sa longévité! Oui, contrairement à ses deux comparses le jeu ne fait que rallonger les pentes au fur et à mesure qu’on avance dans les niveaux. Il rajoute des twists où nous devons faire preuve d’ingénierie pour arriver à passer une étape. Et un autre point fort de Sledrider, c’est le fait qu’on ne meurt pas dès qu’on touche un obstacle donc ça nous permet de nous reprendre même si on a commis quelques erreurs. Ce qui enlève le côté frustrant de ses deux rivaux. Mais bien entendu, le jeu plus qu’il avance plus que ça devient fou raide comme on dit. Donc, même si tu peux te reprendre vers la fin le jeu va quand même aller chercher l’extrême de ce dont quoi vous pourriez penser comme défi à ce type de jeu.

Un jeu qui sommes-toutes est fort probablement le plus intéressant des jeux de son genre de son époque mais qui pourtant en même temps est sans l’ombre d’un doute un des plus inconnus faits par une cie de développement pourtant très respecté dans l’univers underground des BBS des années 90.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Je sais que plusieurs d’entre vous ne réussirez pas à trouver le jeu c’est normal! Oui, je le possède mais je ne vais pas le publier vu qu’il y a sans l’ombre d’un doute une raison ce dont pourquoi BOCC Software a tenté de faire disparaître ce jeu de la circulation. Donc, si vous le cherchez à tout prix, tentez de contacter directement Kenneth Perrine (auteur de ce jeu) qui vit à Tacoma dans l’État de Washington au USA.

3-D TableSports

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui, je vous présente un jeu qui en théorie devrait être plus qu’excellent mais dans les faits peu importe la manière que ça puisse être conçu en jeu PC, sera toujours décevant. Il s’agit ici d’un jeu table sportives où on peut jouer du air hockey de type slam, du soccer de table et du basketball de table du nom de 3-D TableSports développé par Mass Media, Inc., mais distribué par Time Warner Interactive Ltd. en 1996.

À l’époque les jeux flash n’existaient pas, donc ces jeux qui aujourd’hui auraient été gratuits pour cette raison, bien se retrouvait payant aux côtés des grands classiques. Ce qui avait pour effet que même s’il avait été conçu par les grands de l’industrie passait souvent totalement inaperçu. Après tout, mise à part des collecteurs/collectionneurs, qui paierait 60$ pour un jeu qu’on ne va avoir que de l’intérêt quelques minutes dû au fait qu’il ne s’agit en fait d’uniquement 3 mini-games?

Est-ce que les 3 mini-games étaient le fun? Bien libre à vous de décider! Mais prenez note que le air hockey est à la limite de l’injouable parce que la sensibilité du curseur même lorsqu’on le met au maximum est tout simplement atroce. Résultat, on se fait souvent battre non pas parce qu’on a manqué de réflexe, mais parce que le jeu est plus lent que nous, mais le jeton (qui sert de rondelle) lui va à une vitesse normale. Pour ce qui est du jeu de basketball, lui par contre est vraiment le fun et vous donnera des théoriquement du défi. J’ai bien dit théoriquement, car on ne peut jouer que contre le CPU, pas mode de multijoueur ce qui enlève encore plus de longueur à de vie à ce jeu. Et pour ce qui est du jeu de soccer de table, bien, c’est juste incontrôlable. Pour être franc, comme vous pouvez dans la vidéo lorsque je marquais c’était pas mal du hasard… Remarque, c’est peut-être parce que je suis graine et que je ne connais pas vraiment ce jeu, mais il reste le fait qu’on puisse uniquement tourner nos bâtons dans un sens, fait en sorte qu’on ne peut pas jouer notre défensive, ce qui est plus qu’enrageant.

Ce jeu est graphiquement, musicalement et effets sonores en avance pour son temps, il faut dire que vu qu’il a été conçu par un MAJOR il est donc normal qu’au niveau présentation il soit top-notch pour l’époque. Je dois admettre que l’idée de développer ce jeu n’était peut-être pas pour les mini-games mais bien pour développer un nouvel engin de développement pour d’autres jeux; jeu qui semble plus être un prototype qu’un jeu.

Sommes toutes, ce jeu n’est vraiment pas fait pour tout le monde. Et si vous avez du fun ce ne sera qu’un court moment. Donc, un jeu que je ne suggère à personne mise à part ceux qui étudient l’histoire du jeu vidéo.

Merci,
Napostriouf Sar

Ryder Cup: Johnnie Walker

Bonjour cher interno-spectateur,

Comme je me fais un devoir de présenter les jeux qui représentent mon époque, il m’est donc nécessairement d’également présenter des jeux que j’avais, mais que je n’ai pas beaucoup joués parce que certains d’entre eux, bien, je n’avais que très peu d’intérêt. Vous savez moi, les jeux de golf s’il n’y a pas Mario dedans, je n’ai pas intérêt, je trouve ça plate à regarder à la télé et c’est atrocement de la perte de temps à jouer dans la vraie vie. Il faut être un sacré no-life et aimer gaspiller de l’argent pour aimer le golf autrement que par jeux vidéo ou que via le film Happy Gilmore. M’enfin. c’est mon opinion là-dessus, car si vous êtes atterri sur cet article, c’est probablement que vous aimez le golf et que vous cherchiez de quoi pour vous y divertir… Donc pas nécessaire de me frapper avec vos fers 9, je respecte que vous aimiez le golf même je ne comprends pas nécessairement le pourquoi! Après tout, je suis fan de vrais sports comme le hockey, baseball, MMA, bowling, etc.

Trêve de mépris inutile, parlons du jeu que je vais vous présenter aujourd’hui! Il s’agit bien entendu comme vous avez le constater dans l’introduction d’un jeu golf du nom de Ryder Cup: Johnnie Walker développé par Really Interesting Software Company, mais distribué par Ocean Software Ltd. en 1994.

Un jeu qui se démarque pour être un des premiers jeux de golf à permettre une compétition à chaque étape de la journée comme vous pouvez le constater dans la vidéo. Pour être franc, je ne connais rien au golf si ce n’est que via les autres jeux de golf que j’ai joués, mais bon, je suppose vu que le jeu est officiellement licencié par la PGA qu’il s’agit d’un élément de réalisme ajouter au jeu… Oui, car non seulement au golf on fait des parcours de 18 trous mais on les fait 3 fois par jour! De quoi, de s’éclater la tête sur les murs! Mais bon, si vous êtes fan de golf probablement trouver cette feature intéressante.

Niveau gameplay, le jeu a une prise en main assez facile. Vous ne serez pas handicapé d’essayer d’apprendre comment y jouer très longtemps! C’est sûr que certaines nuances que seuls des gens qui connaissent le golf sont plus complexe à faire, mais personnellement vu que je suis une totale graine au golf (comme vous pouvez voir dans la vidéo), j’essaie juste de jouer comme le CPU avec plus ou moins de succès.

Niveau présentation, c’est quand même assez bien réussi! Musicalement parlant bien que redondant c’est quand même dans ce qui était top-notch pour les jeux de genre à l’époque. Graphiquement parlant, c’est très beau, très professionnel très propre rivalisant facilement les jeux de EA, Mindspan et cie.

Un jeu que je conseille surtout aux vrais fans de golf, car les autres, vous risquez de démarrer le jeu, de jouer 5 minutes et de passer à être autre chose. Mais il reste, qu’en tant qu’obscurité (jeu plus ou moins connu des masses), c’est un jeu qui mérite d’être parlé vu qu’il est même très bon par rapport à son style de jeu!

Merci,
Napostriouf Sar

Total Knockout Boxing

Bonjour cher interno-spectateur,

Toujours dans l’esprit de vous présenter ce que vous n’avez pas l’habitude de voir dans les rétrospectives de jeu rétro sur PC, aujourd’hui je vous présente un jeu de boxe qui est une sorte de mélange entre Punch-Out!, Mortal Kombat, Street Fighter et Virtua Fighter. Il s’agit ici du jeu Total Knockout Boxing: Championship Female Boxing développé par Digital Lobster Co. mais distribué par Starhill Productions en 1995.

Oui en 1995, c’est l’année où Virtua Fighter était à son apogée de popularité donc vous en conviendrez que plusieurs auteurs graphiquement cherchaient à atteindre une équivalence niveau standard… Ce qui était rarement réussi par les développeurs indépendants. Ici, Digital Lobster a fait une job de maître en la matière puisqu’en plus la technologie 4D des polygones ils ont réussi à inclure une texture sur ceux-ci sans qu’à l’époque prendre des ressources épouvantables. Ça peut sembler ridicule à souligner mais à l’époque beaucoup de projets de jeux étaient abandonnés pour cette raison vu que personne avait un PC assez puissant pour les faire marcher!

Maintenant, le jeu par lui-même est-il cool ou pas? Bien qu’il mélange le style de gameplay de jeux hypers tendance de l’époque Punch-Out!, Mortal Kombat et Street Fighter, le fait qu’il soit atrocement difficile le rend horriblement frustrant! Donc même si le jeu en tant tel n’est pas mauvais j’ai de la difficulté à le qualifier comme étant cool ou kewl comme on disait dans le temps avec la casquette en l’envers en faisant des genres de V de moron avec nos doigts! Le jeu est surtout le fun à jouer si on joue en mode multijoueur, sans ça vous risquez de vous tanner après seulement quelques combats. Comme vous constatez dans la vidéo, j’en arrache dès le premier combat… On n’a même pas le temps de familiariser avec les contrôles qu’on est déjà knockout légèrement frustrant et ne nous donne pas le goût d’aller jeu plus loin. Le gameplay en mode solo est conçu pour les abrutis qui ne cherchent que la difficulté sans se soucier du reste… C’est bien beau la difficulté, mais si tu n’as pas le temps de jouir de l’ambiance du jeu on appelle ça un game killer.

Niveau ambiance musicale ce n’est pas top notch mais vu qu’il s’agit d’un jeu britannique vous vous doutez qu’au moins ça sort de sentiers battus. En fait, vu d’aujourd’hui ça n’a pas l’air, mais ce jeu a été l’instigateur de cette approche niveau musique qui bien entendu plus tard plusieurs majors ont utilisé cette approche musicale pour les jeux style arcade… Mais bon, je le redis encore une fois ce n’est clairement pas top notch bien qu’unique lors de sa sortie.

Pour conclure, je dirais que ce jeu s’adresse surtout aux fans de jeux de combat «style arcade» mais néanmoins disponible sur ce PC. Ce jeu est actuellement toujours en vente à un prix exorbitant (59.99$US), mais je dirais qu’il n’en vaut pas plus que 2$ niveau gameplay. C’est sûr que son bagage niveau historique qu’il emmène, peut valoir plus, mais clairement pas les 60$ qu’il coûte sur Amazon: http://amzn.com/B0014M6QJC .

Merci,
Napostriouf Sar