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Sarakon

Sarakon

Bonjour cher interno-spectateur,

À l’origine, j’ai enregistré la vidéo rattachée à cet article mercredi dernier… Mais, lorsqu’est venu le temps d’écrire l’article, j’étais beaucoup trop épuisé, car oui, bien que la vidéo ne dure que deux heures et quart, j’ai dû la recommencer au moins une dizaine de fois afin d’avoir de quoi de potable, donc dans les faits, ça m’a pris près de 16 heures de temps… Et puisque je vieillis petit à petit, je me ramasse à être moins endurant à la fatigue…

M’enfin le jeu que je vous présente aujourd’hui est une alternative au jeu classique de mahjongg solitaire pour lequel les règles ont été modifié afin d’offrir une nouvelle twist au genre. Bien entendu, depuis sa mise à marché, ce type de jeu a beaucoup été popularisé, ce qui va probablement explique votre sentiment de déjà-vu! D’autant plus que ce soit au niveau musical ou visuel, vous allez assez reconnaître une compagnie de développement bien en vogue à l’époque. Il s’agit ici du jeu Sarakon développé par Starbyte Software, mais distribué par Virgin Mastertronic Ltd. en 1991.

Ne déchirez pas tout de suite vos chemises en voyant le nom de l’infâme compagnie Virgin. Oui, je sais qu’en 2016 leurs pratiques sont douteuses notamment pour avoir poursuivi des gens ayant peu d’argent en justice pour des détails souvent très fallacieux, qui sont la démonstration typique du pourquoi des lois anti-slapping ont été créées. Parce que oui, Virgin est très surprotecteur envers ses produits, au point d’en perdre complètement leur sens moral. Mais ça, c’est de nos jours, car à l’époque Virgin était encore une compagnie très respectée dans l’industrie et qui offrait des bons contrats à des développeurs qui voulaient essayer de nouvelles choses sans pour autant y aller dans l’extravagance. C’est pourquoi, Starbyte Software, qui avant ce titre était principalement connu pour son jeu, Rolling Ronny, un platformer où on contrôle un clown en patin à roulettes, a été un bon candidat. Surtout, qu’au début des années 90, en Occident les jeux de mahjongg n’étaient pas encore très populaires, donc les rares sur le marché englobaient pas mal la totalité des joueurs disponible. Il fallait donc trouver une variante qui allait pouvoir tenir en haleine à long terme une base de joueurs qui ont faim de nouveautés sans pour autant sortir de leur zone de confort!

Qu’est-ce que Sarakon a à offrir de plus qu’un mahjongg solitaire traditionnel? De plus, ce serait un qualificatif assez malhonnête! Parce qu’en tant telles les règles ont simplement été changé, donc certains éléments du traditionnel mahjongg ont été perdu au profit de nouvelles bases. Ces nouvelles bases se traduisant principalement par un jeu d’association de cartes d’extrémité en L à trois étages avec lesquels certaines cartes une fois associées ensemble ont des attributs spéciales, tel qu’arrêter le temps et la suppression d’une variable faisant en sorte que moins de types de cartes sont sur la table et vous permet d’en associer plus rapidement afin de passer au niveau suivant. Et parlant de niveau de difficulté, le fait de devoir associer des cartes en L, fait en sorte que même si certaines cartes sont à découvert, le moindrement qu’il y en a une dans le chemin, elle ne pourra faire son L… C’est pour ça que ce jeu force votre sens de l’observation à interagir davantage que dans un mahjongg traditionnel et vous emmène à aller piger au milieu d’une ligne, ce qui lorsque les cartes sont bien mélangées, deviennent beaucoup plus difficile à associer. Mais bon, comme vous pourrez le constater dans la vidéo ci-dessous au début, je commence à un niveau tellement facile que n’importe qui pourrait avoir du succès… Mais plus le jeu avance, plus il devient un challenge! Surtout lorsque vous arrivez au niveau 30 à la rencontre du dragon qui mélange vos cartes pendant que vous jouez, et même en transforme quelques-unes qui si vous n’utilisez pas vos cartes de suppression de variable trop tôt, vous risquerez d’être coincé à la fin. Et que dire des mini-games qu’il y a lorsqu’on complète 4 niveaux? Bien, ce sont des jeux de mémoires avec des règles légèrement farfelues, qui les rendent presque impossibles à réussir… Je ne dis pas totalement impossible, mais presque impossible à réussir surtout avec le peu de temps alloué.

Qu’ai-je à dire comme de péjoratif concernant ce titre? Les contrôles sont très stiff… Donc, vous pouvez remarquer en regardant la vidéo, vu que la vitesse est importante pour produire plus de points, je dois donc jouer rapidement, mais vu que le jeu fait constamment des jumps over pixels, c’est donc très difficile de ne pas clicker à côté de la carte vu que ça ne suit pas parfaitement le nombre de pixels à l’écran. Et pourtant, ce qui devrait être facile devient tout un challenge, parce que le matériel ne suit pas parfaitement notre rythme. Et ce qui n’aide pas, c’est le fait que lorsqu’il y a des animations le jeu ralenti légèrement donc on essaie de bouger plus vite et soudainement lorsque l’animation s’arrête, oups, on a clické à côté d’où ce qu’on voulait. Donc vous comprenez qu’avec un tel challenge à vouloir faire des clicks précis, bien ça devient dur sur le poignet ce qui pourrait vous mener à des crises de tunnel carpien, si vous y jouez de longues périodes!

Pour conclure, une excellente alternative du traditionnel mahjongg solitaire pour lequel aujourd’hui le genre a été largement repris, donc ne vous sera pas étranger. Un jeu que conseille à pas mal tout le monde à condition de ne pas avoir de problème articulaire.

Merci,
Napostriouf Sar