Archives par étiquette : Sword of the Samurai

Sword of the Samurai

Sword of the Samurai

Bonjour cher interno-spectateur,

Je m’étais promis de ne jamais faire deux articles sur un même jeu parce que l’idée première de ce blogue n’était pas de faire des présentations cool, mais bien de faire en sorte qu’on oublie pas certains jeux. Mais je remarque, mes articles et vidéos de 2008 n’ont pas atteint cet objectif, c’est-à-dire, à l’époque, je tentais de laisser les vidéos parler d’elles-mêmes donc mes articles étaient très minimalistes. Le problème est qu’en 2008, la technicité de YouTube et de Dailymotion était vraiment horrible à un point tel que vu d’aujourd’hui, non seulement la limite de temps des vidéos de l’époque était trop courte, mais en plus, la résolution était assez pitoyable. Surtout que présentement que nous dans l’ère du 4K, donc mes articles et vidéos de cette époque vue de 2015 ne mènent nulle part.

Donc, vu que je parle de 2008, certains d’entre vous, allez probablement regarder dans mes premiers articles pour savoir quels sont les jeux qui prochainement, je vais reparler… Bien ne sautez pas trop vite aux conclusions, car je ne vais reparler de tous ces jeux, car une partie d’entre eux ont depuis eu la presse nécessaire et ont été investigué et présenté par d’autres comparses donc je n’ai plus rien à y rajouter. Mais ceux qui j’ai encore de quoi à dire, obscure ou mainstream, je ne vais pas me gêner pour refaire de nouveaux articles et vidéos.

On me demande souvent quel est mon jeu favori? Je réponds toujours vaguement parce que dépendant de mes humeurs, mon favori peut être assez variable. En contrepartie, si on me demande lequel a le plus affecté mon développement en tant que gamer, je vais clairement vous répondre Sword of the Samurai (même si dans les faits, ce sont surtout les jeux de BBS qui m’ont défini niveau gaming, mais dans ce que vous pouvez facilement vérifier de mon cheminement, Sword of the Samurai) développé et distribué par MicroProse Software en 1989.

Un jeu à la fois de RPG et de stratégie dans lequel nous incarnons un samurai, au quinzième siècle qui doit assurer sa lignée familiale voire dynastique dépendant votre grade, gérer des conflits que ce soit avec ses rivaux de clans adverses ou bien ses rivaux de son propre clan aspirant à un grade plus élevé que ce soit pour devenir, Hatamoto, Daimyo et Shogun, vous devez non seulement être le plus fort. Mais aussi être quelqu’un de respectable, qui va être capable de se faire obéir et d’emmener du prestige au clan sans pour autant nuire à son image, car l’image est tout pour un samurai et lorsqu’un commet un geste trop déshonorable, il peut être forcé à commettre le seppuku (un rituel de suicide permettant d’éviter la honte dans la culture d’époque) ou bien, il sera tué dans le but de restaurer l’honneur du clan, même si tu es le samurai le plus fort du Japon. Sans honneur, tu ne peux pas rallier qui que ce soit à ta cause. L’idée du jeu est oui de devenir Shogun, mais d’assurer que ta dynastie dure à long terme afin de stabiliser le pouvoir. Par exemple, si vous devenez Shogun en tant que personne âgé et que vous n’avez pas d’héritier, bien ça signifie que vous avez échoué et surtout, si vous devenez Shogun par alliance, si les daimyo à votre service ne sont pas très proches de vous, bien votre règne en tant que Shogun risque d’être court, ce qui est également un échec. Donc l’idée du jeu est d’arriver en tant que Shogun fort qui assura sa dynastie et qui sera respecté de tous les daimyo. Car après tout, une classe sociale chez les samurai, ça se mérite!

Wow, le jeu est vraiment excellent, vous trouvez? Vous allez trouver ça encore excellent, en regardant en quelle année il a été fait, soit 1989. Où parmi les plus grandes légendes niveau développeur et programmeurs de l’histoire du jeu vidéo se sont mis ensemble. Même, Sid Meier, oui oui, le légendaire Sid Meier, de la série Civilization a participé au projet. Certes à cette époque-là, il n’était pas encore reconnu mondialement comme aujourd’hui au point d’avoir une journée fériée à son nom dans le Maryland, non, à cette époque, il était un développeur qui avait quelques années d’expérience et qui tentait de faire ses marques. Il y avait une petite base de clientèle pour ses jeux, mais voir son nom n’était pas encore un argument de vente. En fait pour le jeu ci-présent, Sid Meier, n’a que travailler sur l’engin du duel. Les autres légendaires développeurs qui ont participé au projet sont Lawrence Schick très reconnu pour avoir travaillé sur Bloodnet et la série Elder Scrolls, Jim Synoski, David McKibbin et bien entendu Jeffery Briggs, oui, ce même Jeffrey qui a longtemps été considéré comme étant le meilleur music maker de l’industrie… Donc en voyant tous ces gros noms reconnus pour leur profondeur dans ce qu’ils font, j’espère que vous comprenez que l’engin est rempli de subtilités et d’éléments avant-gardiste que vous pouvez en partie constater en regardant la vidéo ci-dessous.

Bref, un chef-d’œuvre d’époque qui est encore un chef-d’œuvre en 2015. Donc un jeu que je recommande aux fans de Skyrim et cie. Car ce n’est pas juste l’univers du japon médiéval qui est intéressant ici, c’est l’aspect de gestion social qui a un impact sur le comportement d’environ tout ce que tu vas rencontrer. Car oui, ce jeu est le réel ancêtre de ce qui fait aujourd’hui, même si l’histoire tente de faire croire que le mélange de rpg et stratégie date du début des années 2000, Sword of the Samurai en prouve le contraire.

Merci,
Napostriouf Sar