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Mine Bombers

Mine Bombers

Bonjour cher interno-spectateur,

Dans le passé, nombreux d’entre vous aviez apprécié que je présente des variantes de Bomberman, semble-t-il qu’en 2015, ce soit encore populaire. Et vu que dans la seconde partie des années 90, ces jeux ont pullulé, j’ai donc en effet plusieurs de ces jeux à présenter. Notez bien que le jeu que je présente aujourd’hui, contrairement à ce que des douchebags sans cervelle digne d’être la victime à un jeu bonhomme pendu perdant ont pu dire sur ce titre, il ne s’agit pas d’un clone de Bomberman, mais bien d’un jeu qui est dans la même catégorie, donc qu’on appelle variant justement parce que les règles et fondements du jeu sont différents. Il s’agit ici du jeu finlandais, Mine Bombers développé et distribué par Skitso Productions en 1996.

Mine Bombers même s’il vient du début de l’ère du web, a autrefois été une totale obscurité; inconnu des masses. Autrefois dis-je bien, car de nos jours, ce jeu est devenu culte auprès d’une communauté bien avertie, principalement parce que le jeu est devenu freeware, mais à l’origine, c’était un de ces nombreux sharewares du début de l’ère de web que peu de gens essayaient justement parce que les temps de connexions étaient limités et d’autant plus que ce jeu venant de finlandais n’était pas référencé dans les engins de recherches anglophones. À l’époque Google n’existait pas et les engins de recherches ne sniffaient pas les sites pour les ajouter automatiquement à leurs résultats de recherche. Donc, dans cette ère, à peu près personne n’avait croisé Mine Bombers bien qu’au milieu des années 2000, avec Google et les sites de nostalgie, bien, Mine Bombers a pu avoir une seconde vie… D’où le fait que vu de nos jours, il ne fait plus partie des obscurités, car bien connu.

Donc, si le jeu n’est plus une obscurité, ça signifie qu’on a affaire à un chef-d’œuvre? Pour être franc, ce genre de jeu, je n’aime ça qu’à petite dose, mais pourtant celui-ci, donne le goût de continuellement recommencer, donc, oui, il s’agit ici selon moi d’un chef-d’œuvre pour lequel l’auteur a bien fait de le faire ressusciter afin que quelqu’un puisse enfin en jouir pleinement. On sait qu’habituellement les finlandais sont particulièrement de bons développeurs de jeux de course, mais c’est rare qu’on voit de leur produit qui se démarque dans d’autres sphères, mais ici, c’est le cas. Il faut toutefois dire qu’en jouant à ce jeu, vous verrez facilement l’influence d’où le jeu provient que soit au niveau de l’interface ou des fonctionnalités via les objets et pour tirer! Prenons par exemple le jeu de course Slick’n’Slide, dans lequel où on devait gérer une économie pour non seulement réparer nos bolides, mais avec laquelle on pouvait se doter d’armements pour offrir des expériences de jeu multiples, laissant la place à la créativité du joueur.

Oui, la créativité, c’est ce qui définit Mine Bombers! Comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, il n’y a pas de façon unique d’arriver à ses fins. Dans ce jeu, où on doit oui, trouver la porte de sortie, mais le but principal de celui-ci n’est pas d’aller vers la sortie, c’est de se ramasser une économie afin d’avoir de meilleures armes. Mais les armes sont tellement nombreuses aux orientations différentes, que tu n’es pas obligé de jouer façon linéaire pour investiguer la cave en cherchant les trésors. D’autant plus que dans le mode multijoueur le but n’est pas que de tuer les adversaires. Mais bien de se ramasser une meilleure économie que ceux-ci, mais également de se rendre à temps à la sortie. Ce qui est génial parce que ça fait en sorte que les joueurs peuvent concentrer sur la carte plutôt que de se concentrer sur ses adversaires. Et l’aspect brouillard, aide à en faire en sorte que sans être du co-op, la compétition offensive est principalement faites pour s’orienter à lutter contre les monstres et les obstacles présents sur la carte et non contre les autres joueurs, rendant l’expérience de jeu moins pénible lorsqu’un joueur n’est pas un warfare. Et on ne peut pas parler de Mine Bombers sans parler de son puissant éditeur où on peut créer de A à Z les niveaux qu’on veut. Niveaux qui sont toutefois uniquement jouable en mode multijoueur, ce qui est la raison pour laquelle je ne l’ai pas présenté dans la vidéo ci-dessous, vu que j’étais seul.

Niveau technicité comme évoqué précédemment, il est très similaire au jeu Slick’n’Slide de Timo Kauppinen. À un point tel que je me demande s’ils ne sont pas d’anciens collègues de classe voire des amis très proche. Car non seulement l’engin est structuré d’exactement la même façon, mais de nombreuses fonctionnalités sont présenté d’exactement la même façon. Je fais notamment référence au sélectionneur de niveau où on peut jouer, à la façon de personnaliser ses armes, etc. Même au niveau de la configuration des cartes de sons, le lien est assez facile à faire.

Pour conclure, un excellent jeu qui n’est plus obscur aujourd’hui parce qu’il a maintenant une base de joueurs bien établie. Mais, il reste qu’il n’est pas pour autant connu qu’un gros titre de major pourrait l’être. C’est donc pour ça, qu’il est important d’en parler afin de mieux le faire connaître aux fans des variantes de Bomberman, car celui-ci figure parmi les meilleurs si ce n’est pas le meilleur.

Merci,
Napostriouf Sar