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Luigi's Heroic Debut!

Luigi’s Heroic Debut!

Bonjour cher interno-spectateur,

Je me souviens lorsque le jeu Mario is Missing! est sortie, les gens attendaient avec passion la première aventure où Luigi serait enfin le héro. Nombreux avait été déçu d’apprendre en l’achetant qu’il s’agit d’un jeu éducatif dans le genre de Carmen Sandiego en plus cheap. D’ailleurs nombreux gamers de l’époque en étaient même devenus hystériques au point où il n’était pas rare de voir de gens lancer leur console par la fenêtre pour ensuite définitivement venir s’établir en tant que joueur PC principalement sur DOS et Windows 3.1, parce qu’ils avaient tellement été dégoûté par un marketing qui le présentait comme un jeu classique dans la lignée des Mario, alors qu’en fait, il s’agissait d’un jeu pour jeune enfant ayant en prime de nombreuses références historiques erronées. Donc dans cette masse de joueurs qui ont migré vers les PC, la demande était quand même assez élevé afin d’avoir une aventure de Luigi respectable. C’est pour ça qu’à l’époque pullulaient les jeux de Mario, où la grande majorité de ceux-ci était plutôt mauvaise. Parmi tous ces jeux fanmade, il y a un qui était vraiment excellent, mais qui est passé totalement inaperçu enterré par la masse de mauvais jeux. Et ce qui risque de vous surprendre, cet excellent jeu a été développé avec un engin de développement souvent snobé parce que peu savaient en exploiter pleinement ses avantages, RSD Game-Maker pour DOS. Il s’agit du jeu de plateforme Luigi’s Heroic Debut! développé et distribué par Mike Perrucci de MP Games le 11 août en 1996.

Autant que j’ai tendance à hurler contre plusieurs développeurs qui ont utilisé RSD Game-Maker à mauvais escient au point d’y donner une mauvaise réputation totalement injuste, autant que je ne dirai jamais assez jusqu’à quel point que cet engin de développement très avant-gardiste offrait de grande perspective de développement lorsqu’il était entre bonnes mains. Et pas besoin de savoir programmer, il suffit d’avoir les idées, de les structurer et de les appliquer. L’engin, techniquement, devait offrir des opportunités aux futurs développeurs de présenter un produit qui puisse rivaliser les jeux des majors sans pour autant devoir être millionnaire pour être en mesure de le faire. Et c’était une belle manière pour les développeurs indépendants de faire leurs preuves, de démontrer qu’ils avaient l’esprit créatif capable d’être matérialisés. En d’autres mots, l’engin idéal pour former des concepteurs. Chose qui avant cette époque était difficile à trouver, vu que les compagnies engageaient strictement que des programmeurs, vu que les jeux étaient rarement développés en équipe. Donc beaucoup de talent se perdait et c’est ce vide que RSD Game-Maker venait combler!

Parlant de vide à combler, oui, Luigi’s Heroic Debut! a été créé en fonction de la perception de qu’est-ce que nous pensions de quoi aurait dû être la vraie première aventure de Luigi. Donc un jeu de plateforme qui exploite comment les gens voyaient Luigi à l’époque, un plombier italo-américain de Brooklyn qui son arme est un siphon à toilette. Luigi n’a pas de super pouvoir, il ne lance pas des boules de feu, il ne vole pas habillé en tanooki et les champignons magiques ne le font pas grandir, il est tout ce qu’il y a de plus humain dans un univers pas moins psychédélique de Mario. C’est ce qui rend Luigi un héro attachant, le fait de ne pas être prétentieux. Le jeu va à fond dans ce sens, allant chercher les meilleurs éléments de l’engin RSD Game-Maker. Le jeu est ni trop dur, ni trop facile, il cherche simplement à nous rentrer dans l’univers de Luigi qui pour une fois le héro qui va récolter les honneurs, c’est lui.

Bien que ce jeu soit excellent, il a néanmoins ses faiblesses. Premièrement, le fait d’avoir choisi des musiques génériques pré-faites dans l’engin RSD Game-Maker au lieu d’en créer avec un logiciel de midis, nuit grandement à l’imposant travail de l’auteur, vu que ça donne une ambiance amateure dans un jeu conçu comme un jeu professionnel. Les contrôles sont un peu chiants à un point tel qu’à la fin de ma vidéo, ci-dessous, la raison, ce dont pourquoi je mourrais constamment, c’est ce que j’étais entrain de développer un problème du tunnel carpien, ça me faisait trop mal, ma main n’était pas assez endurante. En fait, j’aurais bien pu mapper mon gamepad pour réussir ce bout, mais il n’y a pas de fonction pause. Et d’autant plus pour sauter en diagonale, c’est un bouton spécifique et non pas utiliser la direction + haut, donc rendant le tout difficilement mappable sur un gamepad. Il y a quelque wall bugs, mais rien de très majeur comparativement à la plupart des autres jeux développés avec RSD Game-Maker. Et graphiquement, ce jeu est parfait, lorsque je dis parfait, c’est qu’il y a même des scènes entre les niveaux qui démontrent les talents artistiques que même plusieurs majors de l’époque avaient de la difficulté d’être de ce calibre.

Pour conclure, malgré ses problèmes, on a affaire à un jeu qui ses technicités ne sont pas des game killer et vous donnera le goût d’y jouer davantage. Certes vu de 2015, il y a eu bien après 1996 des jeux avec Luigi en tant que héro, mais celui-ci est le premier qui correspond aux critères d’un bon jeu de plateforme de Mario avec Luigi comme héro. Un jeu que je conseille surtout aux fans authentiques de Mario ou néanmoins à ceux qui ont été frustré lorsque Mario is Missing est sortie.

Merci,
Napostriouf Sar