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10th Frame Bowling

10th Frame Bowling

Bonjour cher interno-spectateur,

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu de quilles est bon ou mauvais? Bien entendu en premier lieu l’intuitivité des contrôles, en second lieu le réalisme, mais le troisième élément important, c’est ce qui fait que le jeu aura une bonne durée de vie ou pas… C’est-à-dire, l’élément le plus important dans un jeu de bowling, c’est l’aspect compétition. Et le jeu de bowling que je vous présente aujourd’hui, c’est surtout sur ce point qu’il s’est démarqué à l’époque, car il s’agit du premier jeu de quilles à avoir intégré une interface de ligue où nous pouvons compléter une saison comme on voit à la télé et dans les réelles compétitions. Donc où on peut progresser et que ça avoir une signification réelle puisqu’il s’agit là d’un accomplissement, d’avoir été jusqu’au bout de ton sujet. Il s’agit ici en effet du jeu 10th Frame Bowling développé et distribué par Access Software, Inc. en 1987.

Niveau contrôle ce jeu, ne se démarque pas vraiment de ses compétiteurs. C’est très classique où on doit contrôler la puissance de lancer et sa courbe tout en ayant 3 niveaux de difficulté provoquant quelques subtilités à maîtriser dépendant si vous l’avez mis à facile ou difficile. C’est surtout au niveau technicité sportive qu’il y avait pour l’époque de la nouveauté. Parce que dans les ligues, ce n’est pas que du un-contre-un, mais bien des équipes. Certes, les championnats se font en solo, mais les ligues en général se font en équipe. Et vraiment, ce jeu respecte cet esprit et permet également de former des duos, trios, quadrios, ce qui permet de faire différemment types de saisons. Ce qui d’un point de vue d’adorateur de jeu de bowling comme est un grand atout. C’est sûr que si vous n’êtes que joueur occasionnel, vous ne verrez pas les subtilités que ces différences-là apportent… Car il faut comprendre, qu’une authentique partie de quilles, c’est avant tout une question d’endurance et de concentration. Donc tu auras beau être de faire des abats continuellement lorsque tu joues seul, mais seras-tu capable de le faire lorsque plein de joueurs aux styles différents s’affrontent. Vous pourriez porter à me répondre oui, mais dans les faits, c’est très rare les gens aussi performants en équipe qu’ils le sont en solo, ce qui ajoute du « thrill » et du défi au jeu.

Alors pourquoi dans la vidéo ci-dessous ai-je joué à 3 en mode solo plutôt que tenter de démontrer les nouveautés apportées par ce jeu avec l’aspect ligue? Parce que je ne voulais pas faire une trop longue vidéo. Je cherchais avant tout à montrer le jeu dans ses grandes lignes afin que ceux qui s’y intéressent l’essai par eux-mêmes. Mais sinon, dans la vidéo, j’ai quand même cherché à montrer quelques subtilités et comment que le jeu permet différentes stratégies où la perfection est très relative au style de jeu. Donc, c’est pour ça que j’ai fait jouer trois personnages en m’inspirant de leur réelle personnalité. Oui, c’était moi qui les jouais tous! Ceci dit, voici comment je les décris:

Nappy: C’est ma façon authentique de jouer! Donc avec les techniques du bowling Bolduc. Certes dans la vidéo, ça m’a pris un peu de trop temps à m’adapter à l’allée, donc j’ai perdu, mais si j’avais joué une seconde partie, je suis pas mal certain que mon personnage aurait gagné.

Watercres: La personnalité de ce personnage est basée sur Prince Watercress*, un foudroyant blogueur présent sur Twitter et YouTube, spécialisé en let’s play descriptif. Il aime bien explorer, sans toutefois défoncer les frontières. Il aime les choses telles qu’elles sont. C’est pour ça que dans la vidéo comme vous le constatez, il ne se déplace jamais. Il ne fait que viser. Certes, il ne tire pas avantage du terrain, mais il peut plus facilement que les autres, éliminer les mauvais angles. Toutefois, vu que justement, il ne tire pas avantage du terrain, ça lui ait beaucoup plus difficile d’avoir une puissance de lancer et une courbe adéquate.

Eldridge: Il est basé sur Chris Eldridge** qui aime bien se faire appeler Lord Yamato ou Kurisu Yamato, un excentrique blogueur et vlogueur adorateur de sciences. Et comme pour la plupart des adorateurs de sciences, pour eux le succès ce n’est pas ça qui importe! Pour eux, ce qui importe, c’est la démonstration de comment on peut arriver à nos fins avec de nouvelles approches qu’on n’aurait jamais pensé. C’est donc pour ça qu’ici, j’utilise des stratégies peu communes, mais qui d’expérience, je sais qu’elles sont fonctionnelles. Donc, même s’il a fini dernier, il a fait quelques abats et réserves malgré l’excentricité de son style de jeu.

Pour conclure, il s’agit ici d’un jeu de bowling très personnel, donc qui même si vous n’aimez pas mon genre de jeu, il pourrait néanmoins vous intéresser si vous adorez le réel environnement des salles de bowling. Car ici, ce ne sera pas les graphismes, pas la musique et ni même l’intensité qui va vous le rendre intéressant. Mais il s’agit bien de votre propre intérêt personnel qui est en ligne de compte.

Merci,
Napostriouf Sar

* Son compte YouTube est https://www.youtube.com/user/PrinceWatercressLP
** Son blog est http://www.xadara.com/

PC Bowl: Electron Lanes

PC Bowl: Electron Lanes

Bonjour cher interno-spectateur,

Pour ceux qui me connaissent depuis belle lurette savez que depuis mon enfance jusqu’à environ l’âge de 20 ans, je jouais aux quilles à toutes les deux semaines. Même s’il s’agissait d’une tradition que je faisais avec mon père, j’ai eu la chance d’apprendre à y jouer par les frères Bolduc (Guy et Gaby), puisque, c’est justement à leur salle de quilles au Centre d’achat Domaine à Montréal, soit le Bowling Bolduc que j’allais à toutes les deux semaines. Les frères Bolduc étaient des quilleurs qui depuis les années 50 jusqu’à la fin des années 70, considérés comme étant les meilleurs au monde, faisant à tour de rôle des parties parfaites télévisées peu importe où ils jouaient. Leur capacité d’adaptation faisait d’eux l’équivalence de qu’est-ce que Wayne Gretzky a été pour le hockey ou que qu’est-ce que Muhammed Ali a été pour la boxe ou encore plus récemment qu’est-ce que George St-Pierre a été pour le MMA. Donc, on parle ici de la crème de la crème du bowling qui m’ont appris à jouer aux quilles. Vous comprenez donc, qu’au travers des années, j’ai développé un goût et une adoration particulière envers la quasi-totalité des jeux vidéo de quilles. Mais la raison ce dont pourquoi j’en ai présenté que très peu sur le blog, c’est que la plupart se ressemblent tous.

C’est pour ça qu’aujourd’hui, je vous en présente un qui se démarque énormément des autres, donc qui a une histoire à raconter. Il s’agit du jeu PC Bowl: Electron Lanes développé et distribué par Dick Whiteley de BearWare Systems en 1986!

Du fait qu’il s’agisse d’un jeu des « early years » du DOS, l’influence de qu’est-ce qui ferait un bon jeu de quilles était totalement absente. D’autant qu’on parle de 1986, soit dans les années de reconstruction de l’industrie après le fameux crash qui a eu lieu plus tôt dans la décennie. Donc, l’époque où le mainstream ne s’intéressait plus trop à l’industrie, donc l’époque où le champ était libre à la créativité des développeurs indépendants. C’est donc dans cette optique l’idée de faire un jeu de quilles qui se joue à l’horizontale est né. Contrairement à ce qu’on pourrait croire vu d’aujourd’hui, ce n’était pas une mauvaise idée. Car comme vous pouvez le constater dans la vidéo, la précision est autant au menu que dans un jeu de quilles à la verticale. Certes qu’en 2015, avec le graphisme superposé, ça ne ferait pas bon ménage, mais dans un concept CGA 4 couleurs, c’était tout simplement génial et ça cadrait parfaitement avec la demande du style arcade typique de l’époque.

Et que dire du contrôle, qui lui, contrairement aux jeux de quilles modernes, on contrôle la boule pendant et après notre lancer, faisant en sorte qu’on puisse ajuster notre vélocité et la courbe de notre lancé. Est-ce que c’est réaliste? Non, mais dans un contexte de jeu de quilles où, ce n’est pas la simulation qu’on recherche, mais bien le dynamisme voire l’intensité en temps réel, c’est clairement réussi.

Pour conclure, ce n’est clairement pas le meilleur jeu de quilles de son époque, mais il a néanmoins le mérite de se démarquer. D’autant plus qu’à l’époque, il était gratuiciel, donc un jeu pour qui l’auteur ne s’est pas fait un sou, malgré un calibre qui rivalisait ceux qui étaient commercialisés. Un jeu que je conseille surtout aux fans de style arcade pour DOS. Les fans de bowling vont peut-être aussi aimer ça, mais uniquement pour esquisser du bout des lèvres un sourire. Car, c’est toujours plaisant de voir un sport pour lequel on se dévoue en jeu vidéo.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Oui, je sais le Bowling Bolduc, ne s’appelle plus ainsi et d’ailleurs a même changé de propriétaire à cause de dettes de gambling d’un des deux frères, mais cette place aura toujours une notoriété dans mon cœur, et ce, même depuis la mutilation de la salle (rénovation qui ont modernisé les allées nécessitant ainsi moins d’entretiens).