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Big Bob's Drive-In

Big Bob’s Drive-In

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui, je vais vous présenter un mauvais jeu qui n’est pas si mauvais que ça. Un jeu qui dans les années 90, vous trouviez dans les CD de shareware, mais qui avait tellement de bugs que rare sont ceux qui ont réussi à le démarrer correctement et par conséquent très peu y ont vécu l’expérience qu’ils auraient dû vivre. C’est pour ça que je me permis de faire quelques corrections au jeu, afin de vous présenter dans la vidéo ci-dessous le meilleur profil possible de celui-ci. Il s’agit ici d’un jeu de labyrinthe où on incarne une serveuse de fast-food du nom de Big Bob’s Drive-In développé et distribué par Sherwood Forest Software en 1992. Jeu développé avec le très intéressant et puissant engin de développement, RSD Game-Maker.

Avant de parler du jeu, je vais tenter d’élaborer un peu sur Sherwood Forest Software. Il s’agit d’un groupe qui était dirigé par un individu de Sharon en Pennsylvanie non loin de Pittsburgh, qui à l’époque avait acquis une très mauvaise réputation parce qu’il avait tendance à rebrander ses jeux. C’est-à-dire, que d’un jeu à un autre, on pouvait apercevoir non seulement les exactes même cartes, mais en plus où les ennemies se retrouvaient aussi aux mêmes endroits. D’ailleurs, plusieurs de ces jeux qui étaient destiné à aller dans les CD de shareware, ne s’y sont jamais retrouvé malgré la commercialité de ceux-ci, à cause de la mauvaise réputation que ce genre de pratique emmenait à l’industrie. Ce qui a également énormément nui à la réputation de RSD Game-Maker, qui étaient trop souvent associés à ce qui n’allait pas dans l’industrie malgré un excellent engin avant-gardiste. Mais bon, bien que la plupart des jeux développés par eux ont été faits avec RSD Game-Maker, Sherwood Forest Software a aussi été associé à l’industrie de la pornographie en utilisant un engin de développement de loin inférieur, le Game Builder de MVP Software. Si on prend en considération que les années 90 était l’époque de la censure extrême, bien leur image en a pris un coup, même si le plus populaire de leurs jeux adultes, Melvin Freebush est à peu près inconnu de tout le monde contrairement au jeu que je présente aujourd’hui qui lui était présent sur à peu près tous les CD de shareware de l’époque!

Mais savez-vous quoi? Malgré tout le côté péjoratif de la réputation de Sherwood Forest Software, je crois quand même ce jeu a ouvert la voie à d’autres développeurs utilisant RSD Game-Maker de faire autre chose que des jeux de plateformes. C’est vrai, ils n’ont rien fait de nouveau, mais ils ont démontré que tu veuilles faire un jeu shooter, un jeu éducatif, un de labyrinthe, un platformer, etc. tous ces genres sont à la portée de tous à condition d’avoir la créativité nécessaire pour le faire. Donc malgré toutes les twists malsaines qui se dégagent de Sherwood Forest Software, si les jeux avaient été gratuits, je suis pas mal certain qu’en 2015, on en parlerait en bien au lieu de faire état des méthodes détournées pour tenter de se faire plus d’argent sur le dos des gamers. D’autant plus aux dernières nouvelles, le fondateur de Sherwood Forest Software travaillait dans un GameStop (l’équivalent made in USA de la chaîne EB Games). Donc, ce qui signifie que malgré tout, il était quelqu’un de passionné par les jeux vidéo et j’aimerais que ce soit de ça qu’on se souvienne le plus de Sherwood Forest Software, la passion!

Maintenant, parlons du jeu! Le but du jeu est de distribuer des boissons gazeuses, des frites et hamburgers à des clients assez louches dans un manoir. Oui, on est très loin du drive-in, mais je sais que le dernier niveau du jeu, se passe dans un stationnement, donc, je présume que c’est de là que provient le nom du jeu. Chaque client a sa personnalité, ce qui fait qu’on doit user d’une certaine logique, bien que très simpliste, afin de distribuer les bons éléments aux bons clients. Sur papier, le jeu avait un concept cool, mais dans les faits, puisqu’il avait été bâclé, il a été très moyen, voire mauvais. Et quand je dis bâcler, je ne parle pas du graphisme, bien au contraire, c’est la force de celui-ci qui le fait bien paraître. Mais, c’est le fait de ne pas avoir cherché à corriger des bugs de mur (qui j’ai corrigé en quelques secondes pour faire la vidéo avec le moins de bugs possible), c’est le fait de ne pas avoir mis les fichiers dans le bon répertoire faisant en sorte que dans les CD de shareware, le title screen n’apparaissait pas. Et on s’entend que lorsqu’un title screen n’apparaît pas, bien, tu viens de tuer la commercialité de ton jeu. Certaines fois lorsqu’on distribue la nourriture, elle n’apparaît juste pas. Et contrairement à ce que bien des gens pourraient croire, ce n’est pas lié à l’engin, mais bien à des tiles bloc mal placé. Oui, l’engin a ses problèmes, mais ils sont contournables avec un peu de créativité. La créativité, qui je le rappelle est l’élément de base pour être un bon concepteur. Ce qui est bien triste, car sans ces problèmes, ce jeu-ci aurait pu être bon.

Pour conclure, il s’agit d’un jeu américain comparable à ce qui se faisait en Europe à l’époque. C’est-à-dire, une belle enveloppe, qui le contenu est incomplet et par conséquent peu intéressant malgré un excellent concept. Donc, un jeu que je conseille surtout à ceux qui s’intéressent aux systèmes de jeux pour le théorique qu’ils emmènent (ou ont emmené) à l’industrie du jeu vidéo et non pas à ceux qui cherchent à avoir du plaisir un concept peu commun. Car les bugs, vont plus vous frustrer qu’autre chose.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: D’après son Facebook, l’auteur du jeu serait aussi un fervent partisan de Donald Trump. Ce qui est à mes yeux, un grand plus!