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Battle Cheese

Battle Cheese

Bonjour cher interno-spectateur,

Dans les années 90, j’étais un grand fan des jeux de stratégie! Passion qui depuis j’ai énormément perdu. Préférant aujourd’hui les jeux de gestions et de politique, pour lequel l’aspect de la guerre passe généralement au second plan. Mais je sais que nombreux d’entre vous, cherchez continuellement des nouveaux titres en matière de jeu de guerre, alors, c’est pour ça qu’aujourd’hui, je vous présente un très obscur! Il s’agit ici d’un jeu humoristique inspiré du jeu Risk avec quelques nouvelles règles afin de favoriser le jeu défensif et afin de permettre aux joueurs moins bien nantis de revenir fort dans la partie; Battle Cheese développé par Brad Boggess, mais distribué par Molten Slag en 1995.

Pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire de Molten Slag, Molten Slag était un tout petit BBS de Californie de fan de jeux de Donjon et Dragon et de stratégie dont Warcraft. Donc la clientèle de cette communauté était des gens qui aiment le style fantaisiste que l’on voit souvent des symposiums de D&D, de bandes dessinées et de super-héros. Notez bien ici que je n’ai pas dit cosplay, car on parle de 1995, soit bien avant l’invasion de la dégradante culture de japanimation/manga qui a quasi complètement détruite la culture fantaisiste déjà préexistante en Occident. Donc, Molten Slag étant dans un cercle communautaire très fermé, bien les titres qui étaient publiés sur leur BBS, sortaient que très rarement du cercle. Donc même, si Battle Cheese est une variante du jeu Risk, jeu pourtant très recherché des joueurs d’environ toutes les communautés, il est pratiquement inconnu parce qu’il n’a jamais vraiment sorti de son cercle…

Si le titre Battle Cheese vient d’un cercle fermé de joueurs, est-ce que ça signifie qu’il a plein de références que personne ne peut comprendre à part eux? Vu de l’époque oui, vu d’aujourd’hui non! Pourquoi? Parce qu’en 2016, la culture underground véhiculée par Molten Slag est devenu une culture mainstream, la culture qu’aujourd’hui, on connaît comme étant d’où sortent les joueurs jouant à World Of Warcraft, Diablo, etc… Mais à l’époque, cette culture englobait aussi des éléments de l’univers de la science-fiction comme en autre Dune et Heroes Of Might and Magic… Donc, l’univers n’était pas encore exclusivement aux jeux RPG. Ce qui permettait aux auteurs de développer des titres qui aujourd’hui, on va plus trouver ça drôle que bon. Et comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, bien vu qu’il s’agit d’un jeu Risk, c’est bon, mais les nouvelles règles cherchent tellement à balancer le jeu que ça en devient lassant et qu’on essaie de tricher pour que la partie finisse parce qu’elle ne finira jamais, vu que le perdant peut invariablement se reconstruire et avoir l’avantage sur l’attaquant pourtant plus nombreux…

Quelles sont les nouveautés? Bien, pour te bâtir une armée, ça ne marche plus en fonction du nombre de terrains que tu possèdes ni même en fonction de cartes que tu dois cumuler pour avoir des bonus. Non, maintenant, tu dois gérer une économie basée sur les appuis que tu as dans la population. Donc, si tu viens de perdre des combats avant d’arriver à ton tour, bien l’humeur de ta population va être triste et si elle est triste, elle ne va pas te donner beaucoup d’argent, tu n’auras donc que très peu d’argent pour te rebâtir… Bon à première vue, ça peut sembler injuste pour celui qui perd, car il ne peut pas se rebâtir, mais le facteur moral des troupes d’un terrain vient tout rééquilibrer ça. Donc après une conquête bien les troupes perdent de leur moral, car elles doivent contrôler le terrain en question. Plus que le moral du précédent occupant était élevé, plus que lors d’une conquête le moral du nouveau occupant sera bas. Ce qui permet au joueur désavantagé de se rebâtir une armée… Car le moral a un impact énorme quant à l’issue des combats, car oui, le moral remplace les dés, comme ça rien est aléatoire, tout est de la stratégie à l’état pur.

Niveau présentation, on parle d’un jeu underground de développeur indépendant n’ayant pas suivi de cour particulier tentant de faire de la 3D mélangée avec du 2D. Donc, oui, vous aurez l’impression d’être dans l’univers de Bob l’éponge carrée, mais ça reste quand même très cool et drôle à voir. Ce qui est, ma foi, malgré l’amateurisme dans un jeu commercial, une réussite! Et pour ce qui est de la musique, vous allez sans doute reconnaître un style très fréquent dans les jeux du début des années 90, dont les musiques du jeu Dune 2… Donc rien qui sort des sentiers battus, mais qui conserve néanmoins psycho-ambiance reliée au genre. Et pour ce qui est des effets sonores, bien, ils sont plus là dans le but de faire rire qu’autre chose… Donc soit vous allez rire, soit vous allez fermer vos haut-parleurs pour cette raison…

Pour conclure, un jeu qui sur papier est meilleur que pour dans les faits, puisque l’auteur a tenté de trop équilibrer le tout, rendant le jeu impossible à finir si on ne triche pas… C’est pour ça que dans la vidéo ci-dessous, je faisais volontairement mal jouer un des joueurs afin de pouvoir terminer la vidéo et pour vous montrer l’animation de la fin. Un jeu que je conseille néanmoins aux mordus des alternatifs à Risk, car nombreux d’entre vous, avez aimé des jeux, nettement inférieurs à celui-ci, donc celui-ci, vous allez assurément l’adorer!

Merci,
Napostriouf Sar