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PC Bowl: Electron Lanes

PC Bowl: Electron Lanes

Bonjour cher interno-spectateur,

Pour ceux qui me connaissent depuis belle lurette savez que depuis mon enfance jusqu’à environ l’âge de 20 ans, je jouais aux quilles à toutes les deux semaines. Même s’il s’agissait d’une tradition que je faisais avec mon père, j’ai eu la chance d’apprendre à y jouer par les frères Bolduc (Guy et Gaby), puisque, c’est justement à leur salle de quilles au Centre d’achat Domaine à Montréal, soit le Bowling Bolduc que j’allais à toutes les deux semaines. Les frères Bolduc étaient des quilleurs qui depuis les années 50 jusqu’à la fin des années 70, considérés comme étant les meilleurs au monde, faisant à tour de rôle des parties parfaites télévisées peu importe où ils jouaient. Leur capacité d’adaptation faisait d’eux l’équivalence de qu’est-ce que Wayne Gretzky a été pour le hockey ou que qu’est-ce que Muhammed Ali a été pour la boxe ou encore plus récemment qu’est-ce que George St-Pierre a été pour le MMA. Donc, on parle ici de la crème de la crème du bowling qui m’ont appris à jouer aux quilles. Vous comprenez donc, qu’au travers des années, j’ai développé un goût et une adoration particulière envers la quasi-totalité des jeux vidéo de quilles. Mais la raison ce dont pourquoi j’en ai présenté que très peu sur le blog, c’est que la plupart se ressemblent tous.

C’est pour ça qu’aujourd’hui, je vous en présente un qui se démarque énormément des autres, donc qui a une histoire à raconter. Il s’agit du jeu PC Bowl: Electron Lanes développé et distribué par Dick Whiteley de BearWare Systems en 1986!

Du fait qu’il s’agisse d’un jeu des « early years » du DOS, l’influence de qu’est-ce qui ferait un bon jeu de quilles était totalement absente. D’autant qu’on parle de 1986, soit dans les années de reconstruction de l’industrie après le fameux crash qui a eu lieu plus tôt dans la décennie. Donc, l’époque où le mainstream ne s’intéressait plus trop à l’industrie, donc l’époque où le champ était libre à la créativité des développeurs indépendants. C’est donc dans cette optique l’idée de faire un jeu de quilles qui se joue à l’horizontale est né. Contrairement à ce qu’on pourrait croire vu d’aujourd’hui, ce n’était pas une mauvaise idée. Car comme vous pouvez le constater dans la vidéo, la précision est autant au menu que dans un jeu de quilles à la verticale. Certes qu’en 2015, avec le graphisme superposé, ça ne ferait pas bon ménage, mais dans un concept CGA 4 couleurs, c’était tout simplement génial et ça cadrait parfaitement avec la demande du style arcade typique de l’époque.

Et que dire du contrôle, qui lui, contrairement aux jeux de quilles modernes, on contrôle la boule pendant et après notre lancer, faisant en sorte qu’on puisse ajuster notre vélocité et la courbe de notre lancé. Est-ce que c’est réaliste? Non, mais dans un contexte de jeu de quilles où, ce n’est pas la simulation qu’on recherche, mais bien le dynamisme voire l’intensité en temps réel, c’est clairement réussi.

Pour conclure, ce n’est clairement pas le meilleur jeu de quilles de son époque, mais il a néanmoins le mérite de se démarquer. D’autant plus qu’à l’époque, il était gratuiciel, donc un jeu pour qui l’auteur ne s’est pas fait un sou, malgré un calibre qui rivalisait ceux qui étaient commercialisés. Un jeu que je conseille surtout aux fans de style arcade pour DOS. Les fans de bowling vont peut-être aussi aimer ça, mais uniquement pour esquisser du bout des lèvres un sourire. Car, c’est toujours plaisant de voir un sport pour lequel on se dévoue en jeu vidéo.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Oui, je sais le Bowling Bolduc, ne s’appelle plus ainsi et d’ailleurs a même changé de propriétaire à cause de dettes de gambling d’un des deux frères, mais cette place aura toujours une notoriété dans mon cœur, et ce, même depuis la mutilation de la salle (rénovation qui ont modernisé les allées nécessitant ainsi moins d’entretiens).

Xtron

Xtron

Bonjour cher interno-spectateur,

Il y a quelques années, je présentais une bonne quantité des jeux similaires à Galaxian, Space Invaders et Galaga. Mais c’était à l’époque où à peu près personne mis à part mes amis lisaient mon blog. Donc à travers le temps, mes propos pour ce type de jeux ne sont pas restés, je me devais d’en présenter un autre dans cette ère moderne. Après tout, ce blog existe déjà depuis plus de 7 ans, soit depuis 2008! Bien que ma présence dans les communautés de rétrogaming date depuis le début des années 90 dans les BBS téléphonique, qui à l’époque les années 80 étaient considérés comme étant rétro, principalement parce qu’il y a eu des changements majeurs qui changeaient les façons de faire dans l’industrie.

Et parlant de façon de faire d’époque, le jeu que je présente aujourd’hui est un jeu qui a été développé dans le milieu des années 80, pendant la récession qui a failli tuer l’industrie du jeu vidéo. Et comme plusieurs développeurs de l’époque qui tentaient d’aller chercher un plus grand nombre de joueurs possible et surtout vu qu’il n’y avait plus vraiment de leader en guise de plateforme de jeux, bien les jeux étaient développés sur plusieurs plateformes. Toutefois, vu que l’industrie était en récession, il était extrêmement difficile de trouver un éditeur. C’est d’ailleurs la raison ce dont pourquoi ce jeu de tir spatial qu’était Xtron développé par Christoph Sing et Rolf Wagner en 1986, mais distribué par KeyPunch Software en 1991 a été publié 5 ans en retard, car l’éditeur original, RSD-Software, à l’époque ne publiait pas des jeux sur la plateforme PC/DOS.

Donc, oui, vous avez bien compris, le jeu a donc été développé avec les standards des milieux des années 80, soit en CGA et le son en PC Speakers. Donc, même si le jeu n’a été disponible qu’à partir de 1991, pour les joueurs de DOS, il reste malheureusement inférieur à la version console du Atari ST. Car à l’époque que l’on parle d’outil de développement ou de matériel informatique, le DOS était en mode primitif. D’autant plus que la version DOS est basée sur la première version du jeu, soit à l’époque où la seule inspiration de celui-ci était Space Invaders, tandis que la version 2.0 développé sur Atari ST, s’inspirait également de Galaxian et de divers autre shooter du genre en emmenant un style interactif et pour la première fois, vraiment comparable à ce qui était présent dans les arcades.

Comme vous savez sans doute, je ne suis pas un grand fan des jeux de shooter en général, mais ceux que j’endure le mieux sont ceux inspirés du frame de Space Invaders et Galaga, malgré qu’étrangement, je haïsse du plus profond de mon être Galaxian, car il s’agit d’un jeu sans âme et sans personnalité. Ironiquement, les premiers scrollings shooters se sont inspirés de la logique de Galaxian, ce qui doit peut-être expliquer en partie ma profonde aversion envers ceux-ci, quoique je trouve aussi qu’ils se ressemblent tous. Donc c’est pour ça, vu qu’il est inspiré du frame de Space Invaders, j’ai quand même eu un peu d’intérêt à jouer. Vu que chaque niveaux ont malgré un background identique leur personnalité. Ce qui veut dire qu’on doit constamment s’adapter et changer notre façon de jouer si on veut avoir du succès. Bien entendu, je sucks au coton parce que d’office à ce type de jeu-là, je ne suis pas très bon, mais le fait qu’il soit capable de m’intéresser plus de 5 minutes, signifie qu’il a été conçu pour être dynamique et offrir un challenge unique, par rapports aux autres jeux du genre de la même époque.

Bref, il ne s’agit pas ici d’un excellent jeu, mais qui si l’industrie avait été en meilleure posture, le jeu serait probablement aujourd’hui considéré comme un des meilleurs en son genre de son époque. Mais vu qu’il a été publié 5 ans en retard, bien le concept était déjà dépassé ce dont pourquoi la version DOS est totalement passée inaperçue. C’est un peu triste, mais en même temps, cela démontre l’importance d’aller chercher un éditeur lorsqu’on n’est pas très profondément implanté dans l’industrie, car la clientèle ne se trouve pas par magie surtout en période de récession.

Merci,
Napostriouf Sar