Archives de catégorie : Simulation et tir

Star Wars 2

Star Wars 2

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui, j’avais l’intention de vous présenter un jeu de Star Wars, mais comme le sujet a été surexploité ces dernières années, je voyais mal comment en rajouter pour que ce soit pertinent à raconter… Bien, c’est ce que je croyais, jusqu’à ce que je me souvienne que j’avais acquis je ne sais plus trop par qui un shooter spatial Coréen dans mes bons vieux backups à l’époque sur mon BBS téléphonique. Un shooter spatial oui bel et bien basé sur la célèbre série de George Lucas, mais bien entendu sans son autorisation d’où l’approche très amateure comme vous pourrez remarquer en regardant la vidéo ci-dessous! Il s’agit ici du jeu Star Wars 2 développé et distribué par un développeur indépendant qui n’a pas signé son jeu en 1995 probablement par peur de poursuite, vu qu’on sait qu’à l’époque LucasArts (défunte depuis 2013) avait la gâchette facile sur les poursuites pour l’utilisation de leur marque de commerce sans autorisation.

Quoiqu’il en soit, ce shooter spatial est la parfaite démonstration que même si tu réussis à faire en sorte que ton produit/jeu soit exporté dans d’autres communautés, si tu ne signes pas ton jeu, il n’y a pas grand chance qu’on soit en mesure de préserver la mémoire de l’ensemble de ton œuvre. Pour ma part, j’ai été chanceux de me souvenir que j’avais ça dans mes backups, parce que le jeu a tellement manqué de visibilité au travers des communautés, par le fait qu’il n’était listé nulle part par manque de nom de marque de commerce qu’il a été totalement oublié des databases, ce même s’il est loin d’être mauvais.

Oui, loin d’être mauvais! Vous pourriez me dire en voyant ma vidéo: « S’il est loin d’être mauvais, pourquoi peu importe le vaisseau spatial que tu prends dans la vidéo tu meurs invariablement au deuxième niveau? » C’est très simple, les shooters spatiaux n’ont jamais été mon genre. Même s’il s’agit d’un jeu avec des vaisseaux issu série de films que j’ai bien aimés, ça ne fait pas de moi un bon joueur de jeu de shooter. J’en suis d’ailleurs totalement graine! D’autant plus qu’avec mes problèmes récurrents de tendinite, ça fait en sorte que mes mains n’ont pas tant d’endurance que ça, donc je perd physiquement et mentalement le rythme assez facilement. Donc difficile d’être bon à ce style de jeu dans ces conditions. Mais néanmoins dans la vidéo, vous pouvez avoir un avant-goût des fonctionnalités de chacun des vaisseaux. Ceci étant dit, je dis que le jeu est loin d’être mauvais, mais il a quand même ses défauts du fait qu’il a été développé par un développeur indépendant notamment au niveau des effets sonores et musicaux qui sont totalement archaïques pour l’époque, même de la part d’un développeur indépendant.

Oui, l’absence de musique peut fortement nuire à l’ambiance du jeu. Certes, les fanatiques et les puristes de shooter spatial s’en fouteront un peu. Mais les occasionnels en la matière qui sont là justement pour jouer à un jeu de la franchise Star Wars seront légèrement déçus voire contrarié. Sans musique, un jeu de Star Wars n’est pas Star Wars. Pour ce qui est des effets sonores, ici, ils sont à 100% PC Speakers, ça, c’est un gros moins surtout de la part d’un de 1995 où tous les outils pour introduire des sons WAV à nos projets étaient non seulement gratuitement, mais facile à utiliser. Il n’y a donc aucune raison même pour un « rétro fan » de l’époque d’utiliser le PC Speakers pour faire les effets sonores.

Pour conclure, un jeu plutôt bon qui, sa technicité audio aura tendance à vous faire oublier qu’il est bon si vous n’êtes pas un fanatique des jeux de shooters spatiaux. D’autant plus que le jeu utilise mal la franchise de Star Wars, donc aura potentiellement pu avoir eu plus de visibilité si l’auteur avait quelque peu modifié les vaisseaux et renommé son jeu avec un autre nom. Et bien il aurait pu signer son nom ou du moins un nom d’artiste et sa mémoire aurait été mieux préservé. Un jeu que je conseille uniquement aux puristes de shooter spatiales et aux historiens de rétrogaming les autres bien ça pourrait vous intéresser uniquement si vous jouer à de quoi de différent mais encore là, ça ne va vous intéresser qu’à petites doses.

Merci,
Napostriouf Sar

Tubular Worlds

Tubular Worlds

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu que je vous présente aujourd’hui est un jeu de tir (shooter) spatial futuriste qui se passe dans un monde en guerre continuelle sur le bord de l’apocalypse. Bien entendu, un jeu qui exploite à profusion la mode de l’univers du cyberpunk qui était encore présente en 1994 bien qu’elle était dans son déclin. Il s’agit ici du jeu Tubular Worlds développé par Creative Game Design, mais distribué par Dongleware Verlags GmbH en 1994.

Comme vous pouvez le constater la vidéo que je vous ai pondue aujourd’hui est assez courte? Pourquoi? Bien que j’aime bien certains shooter de temps en temps, je suis devenu un peu blasé de l’association cyberpunk et shooter spatiale. D’autant plus, que le jeu vu qu’il est fast paced est quand même assez difficile. Vous allez me dire: « Oui, mais c’est parce que tu sucks! C’est entièrement faisable aller plus loin! » Vous n’avez pas tort, j’ai beau aimer de temps en temps certains shooter, mais ça ne fait pas de moi un joueur spécialiser en shooter. Je suis avant tout un joueur de jeu de gestion, stratégie, société et de puzzle. Donc, vous comprenez que je ne suis pas nécessairement dans ma tasse en jouant à ce type de jeu. Mais, il y a quand même de quoi à y raconter!

Oui, il y a de quoi à raconter, sans quoi je n’en ferais pas d’article. À l’origine ce jeu a été développé pour l’Amiga, mais pendant son développeur les concepteurs se sont rendu compte que l’Amiga était pratiquement et que la base de gamer était très faible. Donc, bien qu’ils aient développé la version Amiga à l’origine, une version DOS était donc essentielle vu que là, quasi des joueurs Amiga se sont tourné vers le PC/DOS à la mort de leur si précieuse plateforme. Est-ce que ça veut dire que la version PC est un port de la version Amiga? Justement non, les développeurs ont été assez respectueux envers leurs joueurs et carrément refaire de A à Z le jeu. Bien l’histoire et certains niveaux sont similaires, le jeu a été redesigné en fonction des standards élevés sur PC de l’époque en matière de shooter spatial dans l’univers Cyberpunk qui malgré que la base de joueur Amiga ait immigré sur PC, les mentalités de gamers étaient quand même très différente. Un joueur PC s’attend avant tout à de l’intensité et à une ambiance qui incite à être plus rapide, à avoir plus de réflexes tandis que les joueurs Amiga, eux cherchaient avant tout à avoir une belle enveloppe, c’est-à-dire un jeu avec des graphismes et de la musique top-notch souvent au détriment de toutes formes d’innovations. C’est donc pour ça qu’à l’époque, lorsqu’un jeu était développé sans être porté de façon sur Amiga et sur PC généralement la version PC était supérieure même si graphiquement les jeux avaient tendance à avoir moins peaufiné. Quoiqu’en 1994, le PC commençait à être respecté, donc Amiga était inférieur en tout point, ce dont quoi j’explique c’est principalement les mentalités entre 1989 et 1993… Soit d’une époque très proche de celle où le jeu a été développé et qui explique d’ailleurs le pourquoi que le jeu a été à l’origine conçu pour Amiga avant d’être refait complètement de A à Z (sans portage) sur PC.

Maintenant, à vous de décider si vous trouvez qu’il s’agit ici d’un bon jeu ou pas. Personnellement, je ne trouve pas ce jeu si cool que ça malgré la popularité qu’il a eu à l’époque. Mais qui suis-je pour juger?! Après tout ce type ne m’est nécessairement destiné n’étant qu’occasionnelle dans ce type d’approche. C’est pour ça que je conseillerais ce jeu uniquement aux fans de shooter spatial à la cyberpunk, les autres risquez d’avoir la répulsion que j’en ai envers ce jeu qui respecte pourtant tous les plus hauts standards de l’époque.

Merci,
Napostriouf Sar

Obliterator

Bonjour cher interno-spectateur,

Tout le monde connaît le jeu Asteroid! Mais connaissez-vous sa meilleure variante? En effet, aujourd’hui je vous présente un jeu qui avait tout pour réussir et devenir une référence pour des années à venir; acclamé dans les magasins de reviews, présenté sur tous les BBS et les rares sites internet de jeux de l’époque est pourtant tombé dans les oubliettes les plus abyssales que l’on puisse imaginer pour deux raisons. La première étant que l’auteur a fait l’erreur de nommer son jeu du même nom qu’un autre jeu connut dans l’underground publié quelques années plus tôt, ce qui a fait en sorte que beaucoup pensaient avoir affaire à un platformer de 1989. Et la deuxième raison, l’auteur a tellement voulu être proche du client qu’il en a oublié les fondements du marketing. Pour que les gens prennent ton jeu au sérieux, tu as beau recevoir des éloges de partout, si toi-même, tu ne te prends pas au sérieux bien il y a une forte probabilité que tu vas faire fuir les masses, car nombreux jouent dans le but de développer leurs perceptions et leurs talents. Donc le fait que l’auteur a présenté son jeu sous son vrai nom tout en indiquant à la première personne du singulier dans ses instructions, bien il a donné l’image d’un jeu amateur voire backyard! Il s’agit ici du jeu de shooter spatial Obliterator développé et distribué par Justin Smith en 1996.

Vous allez me dire: « Oui, mais Justin Smith a eu toute une bonne carrière en tant que programmeur et concepteur de jeu vidéo! » Vous avez tout à fait raison. C’est probablement grâce aux éloges qu’il a reçus pour ce jeu, qu’il a pu être engagé dans des grandes cies. Il a notamment participé à de grands projets tels que The Movies, Unreal Tournament, Silent Hill, etc. Mais, il reste quand même un fait, Obliterator aurait dû être parmi le top 3 des meilleurs jeux de shooter des années 90 et à la place ce jeu a été complètement oublié, on peut donc oui parler d’un fail quoiqu’en même temps, paradoxalement parlant, c’est ce jeu qui lui a propulsé une carrière prolifique dans l’industrie.

Qu’est-ce qui est si cool dans Obliterator? L’intensité extrême sans être trop dur tout en ayant une ambiance musicale quand même assez intéressante. Oui, les références musicales à Twisted Sister ne manquent pas, mais elles sont non seulement parfaitement adaptées à l’aspect non-stop du shoot’em all mais également adaptées au fait qu’on peut passer plusieurs heures avec la même ambiance musicale sans se rendre compte que la toune n’a pas changé tellement qu’on rentre dans le jeu. Bien que le reste du jeu, puisse sembler classique lorsqu’on regarde la vidéo! Lorsqu’on y joue, c’est juste parfait, tu ne peux pas mieux réussir une alternative au jeu Asteroid que ça! Il faut y jouer pour le comprendre, ça s’explique effectivement très mal.

Un jeu que je conseille à tous les fans de shooter spatial que vous soyez fans de vertical scroller, side scroller ou de map scroller vous allez adorer ce jeu qui est en plus un gratuiciel!

Merci,
Napostriouf Sar

Mousejet

Bonjour cher interno-spectateur,

En ce 21 juin 2014, premier jour officiel de l’été, je voulais donc vous présenter de quoi qui a marqué l’histoire du jeu vidéo sur PC. Pas nécessairement un jeu cool vu d’aujourd’hui, mais un jeu qui a permis à l’industrie de faire un grand pas en avant en permettant de l’utilisation de la souris dans un jeu d’aviation de guerre. Il s’agit ici du jeu Mousejet développé et distribué par Michael Widener de HyperGraphics en 1989.

En effet, il s’agit ici du premier jeu d’aviation avec lequel on pouvait utiliser la souris sur PC. C’est sûr que le système de jeu est assez archaïque surtout en prenant en considération qu’avec l’époque très peu utilisaient des souris et parmi les rares qui en avaient une, bien c’était ceux qui s’encrassaient facilement avec une boule rebondissante au milieu. Mais bon en 2014, vu que nous utilisons tous soit des souris optiques ou laser, il est clair que ce jeu est beaucoup plus facile que dans le temps. Mais n’empêche qu’il offre quand même un certain challenge une fois qu’on a abattu au minimum 5 MIG de la puissante armée soviétique. Vous comprendrez que c’est un jeu où on s’écoeure assez vite et qu’il n’y a pas beaucoup de travail sur l’histoire mais l’idée derrière jeu était fort probablement de pouvoir vendre le système d’utilisation souris à une cie plus grande ou carrément pour l’auteur de faire ses preuves en tant que développeur indépendant niveau technicité.

Graphiquement, le jeu était quand mieux que la moyenne des jeux de l’époque même si c’est très simpliste. Il faut quand même prendre le contexte qu’en 1989, les MAJORS ne respectaient pas vraiment ce système d’exploitation, il fallait vraiment se fier aux développeurs indépendants pour avoir de bons produits. D’ailleurs, c’est grâce à eux qui quelques années plus tard des petites cie comme EA et Sierra ont pu avoir un essor hors du commun.

Sur ce, vive les développeurs indépendants! Ce jeu est la parfaite démonstration de pourquoi ils sont importants pour l’évolution de l’industrie. Un jeu qui toutefois vu de 2014, je conseille uniquement aux historiens en matière de Rétrogaming, car les autres risquerez d’être blasé assez rapidement de ce jeu.

Merci,
Napostriouf Sar

Champ Centiped-em

Bonjour cher interno-spectateur,

À l’origine aujourd’hui je voulais vous présenter un jeu d’aventure, mais avec tous les événements qu’il y a eu cette semaine avec l’acharnement fascisant médiatique et judiciaire contre Gab Roy, j’ai plutôt utilisé l’ensemble de mes forces pour embarquer dans le débat afin de rééquilibrer les choses, vu qu’au départ la plupart avaient peur de tenir tête à ces rednecks et suprémacistes qui font tout bâillonner ce qui ne font pas leur affaire. Mon intervention a donc permis à d’autres plus appréciés que moi du public d’également embarquer dans le sujet et de lutter contre incroyable censure! Merci André Pitre (Stu Pitt), merci Mike Ward. Résultat, n’ayant que très peu joué vu que j’ai dépensé tout mon temps dans les débats sur Gab Roy, je n’ai donc pas pu forger une vidéo raisonnable afin de présenter un jeu d’aventure. Car comprenez-le bien, pour bien présenter ce genre de jeu tu dois être en mesure d’embarquer dans l’histoire sans quoi tout ce dont quoi tu vas montrer c’est du point & click sans intérêt!

Donc aujourd’hui, je suis donc allé vers un jeu qui j’ai beaucoup joué dans le passé, mais qui étrangement, je me rends compte que je n’avais pas encore présenté sur le blog. Donc mon article aujourd’hui, va porter sur ce shooter/clone de Centipede du nom de Champ Centiped-em développé et distribué par ChamProgramming Corporation le 18, janvier 1997.

Avant que les morons embarquent en s’élançant de la façon des plus stupides: «Ah non, pas encore un autre clone de Centipede.» Si je vous présente le jeu, c’est parce qu’il y a des nuances qui font qu’on puisse avoir de quoi à raconter! Vous savez, ChamProgramming dans les années 90, avait eu une certaine notoriété car elle était reconnue pour être celle qui faisait les meilleurs clones de succès de l’arcade sur PC! Ce qui faisait que ChamProgramming avait cette notoriété c’est justement le fait qu’on puisse additionnellement au mode traditionnel avoir un mode qui ajoutait des twists qui peuvent sembler négligeable aux premiers abords, apportait néanmoins une nouvelle dimension à ces classiques. Par exemple, dans le cas-ci présent, comme vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous, dans le mode CHAMP, il y a des insectes additionnels, notre vaisseau attaque un tableau sur deux dans trois directions différentes simultanément et surtout le comportement du centipede s’adapte à notre style de jeu. Donc si on est trop répétitif avec ce qu’on fait ce ne sera pas long que nos vies seront toutes disparues.

Un jeu que je conseille principalement aux collectionneurs de jeux rétro. Car il y a tellement eu de clone et de nouvelle depuis les années 90 que ce clone vu de 2014 est totalement dépassé. Nombreux après avoir connu les succès de ChamProgramming ont voulu nager sur cette vague de nostalgie!

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Oui Mario Benjamin, on t’aime quand même malgré que tu aies cédé aux pressions des matantes du Québec et tourné ta veste de bord en plein milieu des débats sur Gab Roy.