Archives de catégorie : Gestion et stratégie

Grand Prix Manager 2

Bonjour cher interno-spectateur,

Comme plusieurs m’avaient demandé il y a quelques mois, si je pouvais faire une vidéo sur le jeu de Grand Prix Manager 2 dévelopé par Edward Grabowski Communications Ltd. mais distribué par MicroProse Software, Inc. en 1996 parce que bon nombre d’entre eux s’ennuyait du jeu SRP sur RDS.ca. Alors je me suis dit pourquoi pas d’ailleurs, il s’agit ici d’un autre classic signé du légendaire Edward Grabowski.

Bien que la vidéo n’est pas très explicite (limité à 10 minutes par youtube), j’ai tenté d’en montrer les fondements, c’est à dire montrer un peu de tout sans rentrer dans les détails. Dans ce jeu qui personnellement j’adore, on peut gérer à près tout les aspects de notre allant des commanditaires aux contrats de joueur ainsi que diriger les consignes d’équipe lors des courses. Car dites-vous qu’une mauvaise consigne mène immanquablement à la déroute d’une fin de semaine de travaille. Ceci étant dit, bien que le jeu soit très réaliste côté « gameplay » il n’en reste pas moins intuitif, donc même si la moindre peut veut couter la peau des fesses, il est quand même possible pour le commun des mortels d’en comprendre les principes et de remédier à ses gaffes. D’ailleurs les opinions des pilotes (qui sont conçu en fonction de leur personnalité et attribut) sont un atout fort important lorsqu’on lance nos monoplaces en piste. En bref, il s’agit ici d’un chef d’oeuvre de jeu de gestion de course qui n’a à ce jour jamais été égalé!

Merci,
Napostriouf Sar

Dinopark Tycoon

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu que je vais vous présenter aujourd’hui bien je sois fan des jeux de gestion / tycoon, celui-ci, disons ne figure pas parmis ceux que j’ai du plaisir maleureusement. Il s’agit ici du jeu Dinopark Tycoon dévelopé par Manley & Associates, Inc. mais distribué par MECC en 1993.

Bien que ce jeu avait pas mal de potentiel, surtout qu’il utilisait le hype apporté par la réalisation du film Jurassic Park, maleureusement ça s’est traduit en jeu ennuyeux. Bien que les fonctions sont assez intuitives la musique est quand même bien choisit quoique pas très exceptionnel, il reste que le jeu est trop BASIC. En gros, on a l’impression de jouer à Lemonade Tycoon mais qui duquel on a remplacé la limonade par des dinosaures. C’est comme allo, des dinosaures c’est une espèce qui demande pas mal de travail et de surtout je crois que ce genre aurait fallu qu’il soit plus approfondit pour qu’il deviennent le fun. Car, seulement achète des dinosaures qui vont en fonction du bon territoire avec sa nourriture, bien au deux minutes on est lassé.

Merci,
Napostriouf Sar

World Championship Boxing Manager

Bonjour cher interno-spectateur,

Vous vous souvenez-vous il y a quelques années Logique Eclectic avait sortie le jeu Wonderful World Of Boxing? Un simulateur/gestion de boxe hors du commun qui nous donnait envie d’y jouer et d’y rejouer continuellement? Connaissez-vous d’où les auteurs ont pris leur inspiration pour ce jeu? Bien le jeu présenté aujourd’hui est ce fabuleux jeu, World Championship Boxing Manager dévelopé par Goliath Games mais distribué par Krisalis Software Ltd. en 1990.

Certe WCBM n’est pas de taille à WWB du au fait qu’il a pris de l’âge, mais il reste que selon moi c’est le deuxième meilleur simulateur/gestion de boxe qui soit sortie dans l’industrie des jeux vidéos, bien entendu derrière WWB. Ce jeu est plus complexe qu’il peut en avoir l’air au premier coup d’oeuil. Ici, chaques comportement sont bel et bien basé sur de réel personne dans l’industrie, bien que souvent traduit en métaphore. L’ambiance est tout simplement impeccable et ce même si la musique est répétitive. C’est un jeu qui maleureusement est passé quasi-inaperçu en 1990 et ce malgré le fait qu’il soit sortie sur plusieurs platforme. Un chef d’oeuvre, qui tout fan de jeu de gestion qui se respecte se doit d’essayer!

Merci,
Napostriouf Sar

Theme Hospital

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu dont je vous présente aujourd’hui est autre jeu de gestion en temps réel (tycoon). Il s’agit ici du jeu Theme Hospital dévelopé par Bullfrog Productions, Ltd. mais distribué par Electronic Arts, Inc. en 1997, là où on gère des hôpitaux, avec tous ce qui implique.

Bien entendu comme dans tous les jeux signé Bullfrog, bien que tous les éléments basé sont sur de vrai éléments dans le domaine hospitalié il reste que c’est avec exagération, humour et métaphore. Bien qu’on sent, un léger ton politique derrière les métaphores on ne devient pas malaise à y jouer. Ça reste, dans le « soft » pour ce qui de la politisation du jeu. Un jeu quand même assez le fun à mon avis, malgré ses quelques crash à partir du 11e niveau qui sont uniquement contournable si on retire notre homme de main (qui parle en bas à droite).

Comme vous pouvez le constater dans la vidéo, l’intro prend 2 minutes des 10 minutes, je l’ai bien entendu conservé car je trouvais que le jeu était expliqué dans son quasi-entier. Ce qui est assez rare de voir des intro aussi explicitent dans un jeu de gestion. D’ailleurs, c’est la principale raison ce pourquoi que j’ai moins fait d’article sur les jeu de gestion car ça difficile à démontrer l’ambiance de celui-ci dans une petite vidéo 10 minutes.

Merci,
Napostriouf Sar

Computer Underground

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vais vous présenter un jeu qui même la majorité des fans de jeux rétro ne connaissent pas. Un jeu qui moi, au milieu des années 90 j’avais obtenu de l’auteur lui-même sur mon BBS, le Master Boy BBS. Il s’agit ici d’un jeu de simulation de hacking dans l’univers Cyberpunk du nom Computer Underground dévelopé et distribué par Haxoft en 1993.

Haxoft, malgré le fait qu’il soit underground et programmé en Turbo Pascal est quand même assez bien bien. On incarne ici un hacker, qui cherche à se faire le plus d’argent possible et à être le meilleur hacker! Ici, on peut hacker et cracker des BBS (virtuel), des banques (virtuel) et des crackers professionnel (virtuel). Un jeu tout de même assez facile dans l’ensemble bien que rendu aux niveau supérieurs, bien la difficulté augmente assez pour qu’on ait une forme de « challenge ».

Merci,
Napostriouf Sar