Archives de catégorie : Course

BC Racers

Bonjour cher interno-spectateur,

Dans ce blog où je parle principalement des jeux du passé, on est entrain de se demander si je ne suis pas à un homme des cavernes, surtout avec mes longs cheveux frisé et ma barbe! Alors pourquoi pas faire un article sur un jeu où il y mes semblables, BC Racers dévelopé par Core Design Ltd. mais distribué par Front Street Publishing en 1995.

Je vais avouer que ce jeu-là, n’est pas si cool ni si extraordinaire que ça. Il est sortit à l’époque où dans les films c’était une monde de montrer tout ce qui passait dans l’ère préhistorique. Ici, c’est un jeu course comédie un peu dans le même style que Mario Kart, Skunny Kart, Wacky Wheel, etc. Mais néanmoins l’intérêt de ce jeu est d’enfin voir un autre jeu de karting farfelu autre que Mario Kart sans pour autant être obligé d’être un animal. Car sérieusement, je crois que c’est ça qui rend les autres jeu de ce répétitif, c’est que c’est toujours sur le même sujet qu’on s’écoeur. Tandis qu’ici, oui ça manque de feature, mais que ce soit au niveau de l’ambiance ou même le moteur on sent que c’est carrément d’un autre univers. Donc malgré le fait que le jeu ne soit pas si cool, il arrive à mieux se distinguer que d’autres pourtant plus cool.

Merci,
Napostriouf Sar

Grand Prix 1

Bonjour cher interno-spectateur,

Puisque dans les médias ces temps-ci on ne fait que parler d’un possible retour à Formule un à Montréal lorsqu’il est question de sport, alors le moment est propice à vous présenter le jeu Grand Prix 1 dévelopé et distribué par MicroProse Ltd. en 1992. Et oui, c’est le premier de la série des Grand Prix du légendaire concepteur Geoff Crammond.

Comme vous pouvez remarquer, le premier opus de la série était technologiquement à l’avance sur les autres de son époque. Que ce soit au niveau engin, gameplay, graphisme ou sonore, même plusieurs jeux de Formule un d’aujourd’hui ont beaucoup à envier à Grand Prix. En fait, Grand Prix est le premier jeu de formule 1 à prendre environ tout du point de vue « scientifique » l’aspect d’une formule et son comportement. Certe le premier opus est moins élaboré que celui du deuxième, mais il reste néanmoins que c’est de là que ça partie cette légendaire série qui même vu d’aujourd’hui est toujours d’un calibre plus élevé que ses compétiteurs. D’ailleurs, il existe toujours de forte communauté autour de ce jeu, car ce qu’il y avait aussi d’intéressant c’est qu’on pouvait à peu près tout personnalisé de sorte que saison après saison on peut rester à jour, y comprit au niveau des règlements et modifications dans les pistes. Un jeu que je vous suggère fortement si vous aimez la formule 1.

Merci,
Napostriouf Sar

Race Track

Bonjour cher interno-spectateur,

Récemment on me demandait qu’était-il arrivé au jeu SRP de RDS.ca , le jeu étant discontinué beaucoup s’en ennuie. Mais saviez-vous que SRP était une copie pratiquement conforme au jeu que je vous présente aujourd’hui? Jeu de course qui se joue tour par tour! Race Track dévelopé et distribué par P.S. Neeley en 1995 est ce fameux qui les fans de SRP voudront avoir!

Et oui, c’est comme SRP avec plus possibilité de personalisation (customisation) mais en mode local. C’est le genre de jeu qui aujourd’hui le style s’est perdu dans les jeux moderne. Et c’est parce qu’il est très bon! Et a une durée presqu’ilimité mise à part la musique qui est assez répétive, mais ça, vous n’avez qu’à fermer votre port midi et faire jouer de la musique de votre afin de vous départir.

Comme vous pouvez remarquer sur la vidéo, je jouais le jeu sous Windows 3.11 mais ne vous inquiétez pas le jeu est quand même jouable sous Windows 95 et Windows 98, si vous avez un windows plus récent, ne paniquez pas, installez Windows 3.11 via l’émulateur dosbox voir ici pour les instructions sur comment l’installer (en anglais): http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=9405 Comme vous verrez, il est assez facile à installer si bien-sûr vous suivez les instructions!

Merci,
Napostriouf Sar

Super Speed: Deluxe Edition

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui le jeu dont je vous présente est un jeu de course à la fois cool et à la fois frustrant. C’est à dire, que le gameplay est amusant, mais frustrant parce que si on arrive pas premier à une course on est game over, on doit donc recommencer du début. Le jeu en question est Super Speed: Deluxe Edition dévelopé par Tom Fresen mais distribué par The Game Factory en 1995.

Comme vous pouvez remarquer sur la vidéo, je ne tente pas vraiment d’attraper les item car justement, le côté frustrant du jeu fait en sorte qu’on ose pas s’essayer à attraper les bonus de peur de manquer notre première position. Sinon, le jeu en tant tel est vraiment cool, oui dans le même genre que Slick’n’slide mais avec un style plus arcade. Mais bon, c’est un jeu quand même intéressant à jouer même si c’est pas la mer à boire.

Petite anecdote, étrangement dans les années 90, ce jeu a eu plus d’exposure que son rival Slick’n’Slide, mais vu d’aujourd’hui on dirait que personne se souvient de Super Speed, comme quoi rien ne sert de courir car il faut partir à point!

Merci,
Napostriouf Sar

SuperKarts

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui le jeu dont je vous présente est un jeu qui est le parfait exemple de sur-exposition publicitaire qui a mené à une catastrophe commercial, ce malgré fait que ce soit un bon jeu. Je bien sûr ici état d’un jeu qui dans les années 90 tout le monde avait au moins vu la version shareware une fois, mais étrangement très peu l’achetait ce malgré le fait qu’il faisait partie des bons jeux de courses/style arcade rivalisant le style de Mario Kart, Wacky Wheel et Skunny Kart. En fait, je fais partie de la minorité de gens qui ont acheté ce jeu via le BBS de Virgin! Il s’agit ici du jeu SuperKarts dévelopé par Manic Media Productions mais distribué par Virgin Interactive Entertainment (en Amérique du Nord) en avril 1995.

Comme vous pouvez constater sur la vidéo il ne s’agit pas ici d’un jeu baclé. Malgré le style arcade à la Mario Kart, le jeu a quand même conservé une certaine forme de réalisme « amusant » que ce soit au niveau des rebondissements ou des effets d’aspiration élastique. Bien que ce ne soit pas quand même un des jeux d’Edward Grabowsky au niveau technique en course automobile, il reste que ce jeu est la parfait exemple qu’en 1995 on était en période de transition en matière de jeu de course automobile jumelant ce qui avait été populaire dans le passé (le côté arcade) à ce qui allait plus tard la tendance (le réalisme).

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Pour une raison obscure la musique était non fonctionnel dans mon émulateur dos.