Archives de catégorie : Action

Apple Panic

Bonjour cher interno-specateur,

Nombreux sont ceux qui croient que le jeu Lode Runner est celui qui a inventé le style où tu as un bonhomme qui creuse un trou dans le sol pour y enfermer des monstres. Mais saviez-vous qu’il y avait un prédécesseur de la même cie conçu 1 an avant? Oui, le jeu Apple Panic (qui est en fait un port pour le DOS du jeu d’arcade Space Panic) développé et distribué par Brøderbund Software, Inc. mais porté par Olaf Lubek en 1982 est en fait ce qui a déclenché toute la bagatelle de la légendaire série Lode Runner.

Oui, graphiquement très archaïque, il ne faut pas oublier que le jeu de 1982 soit 1 an après que le DOS a été mis sur le marché. Donc il est normal de comprendre qu’à cette époque personne ne maîtrisaient vraiment cet OS. Donc, oui, c’est un des premiers jeux DOS ayant existé sur PC. Dans le contexte de la non-connaissance générale du OS, de l’absence de carte vidéo (uniquement le PC Speakers gossant) le jeu est quand même plutôt bien réussi dans l’ensemble. Plus les niveaux avancent, plus le challenge est réel et plus les monstres deviennent intelligents. Aujourd’hui ça semble aller de soi mais à l’époque programmer une intelligence artificielle alors qu’il n’y avait aucune référence pour ce type d’approche, car oui des jeux sur consoles existaient, mais les monstres avaient soit toujours des «trajets» prédéfinit ou encore bougeaient de façon random contrairement à ce jeu, qui lui calcul en fonction de ton comportement comment les monstres doivent t’approcher.

Un jeu qui vut de 2012 n’a peut-être plus grand intérêt, si ce n’est que d’enrichir votre culture personnalité et tenter de redévelopper des perceptions du passé afin de les faire interagir avec notre modernité. Car il faut comprendre qu’en ignorant notre histoire, on ignore souvent des petits détails qui font que toute notre approche peut s’en retrouver totalement changer et ainsi créer une vision unique propre à vous, grâce bien entendu à votre esprit d’analyse.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Oui, je sais ce jeu est plus vieux d’un an que moi!

Bugbomber

Bonjour cher interno-specctateur,

Beaucoup me disent: «Bomberman, ça c’était un jeu cool!», mais généralement au bout d’un certain temps ce jeu devient lassant car trop répétitif. Et la plupart des clones de ce jeu n’apportent rien de nouveau… Bien en fait, la plupart ai-je bien dit! Car le jeu que je vous présente aujourd’hui, Bugbomber développé et distribué par Kingsoft GmbH in 1992, reprend oui la base de Bomberman (Dynablaster) mais en rajoutant un côté tactique/stratégie, création de tes propres monstres et possibilité de créer des clans (en mode multijoueur).

Oui, ce jeu reste graphiquement fidèle à Bomberman, mais ce qui fait sa force c’est vraiment le nombre d’approche multiple qu’on peut avoir dans ce jeu. La possibilité de donner une intelligence progressive en fonction de ce qu’on ramasse. Par exemple, les monstres qu’on cré, si on ne leur donne pas l’intelligence nécessaire, ils ne seront pas très utile face aux monstres ennemis. Et d’ailleurs, créer des monstres pour combattre peut se retourner contre toi, puisque dépendant de celui que tu viens faire mettre au monde, tu perds des attack points et energy points. Donc, il faut les mettre en jeu avec précaution. Et le mode œuf, qui sont tes monstres créés, tu dois les protéger car certains ennemis peuvent convertir tes œufs comme étant les leurs. Donc, si tu crées des monstres n’importe où sans les protéger bien tu risques de rendre plus puissant ton ennemi, bien entendu, tu peux aussi prendre ton ennemi de cour de la même manière via les monstres «spray can» que tu crées.

M’enfin un jeu que je conseille très fortement, à ceux qui sont blasés du traditionnel Bomberman, mais qui aimeraient pouvoir revivre l’expérience qui les avait fait tant chavirer à garder de bon souvenir de cette série.

Merci,
Napostriouf Sar

Mario Bros. VGA

Bonjour cher interno-spectateur,

Des clones de d’autres jeux, on en a vu des tonnes! Alors quel est l’intérêt d’en présenter un aujourd’hui? L’intérêt vient du fait que ce clone est plutôt obscur même pour les sites d’abandonware de nos jours. Donc tant qu’à présenter des clones aussi bien laisser mieux de laisser la chance aux moins connus d’avoir de la visibilité.

Oui, c’est un jeu que Mario Bros. VGA est un jeu que David Sharpless (l’auteur du jeu) avait envoyé sur mon BBS en 1995 ou 1996, bien que le jeu date de 1990. Mais bon qui n’avait pas tant suscité d’intérêts à l’époque probablement par son manque d’ambiance. Des effets sonores en «PC Speakers» et pas de musique, disons que ce n’est pas à ce chapitre que tu vas aller chercher la palme d’or. Surtout qu’à l’époque les PC Speakers, tu ne pouvais pas baisser le volume de l’extérieur de la tour, ce qui avait pour impacte que si les gens chez toi dormaient tu te retrouvais à réveiller toute la maisonnée.

Sinon mise à part le côté sonore, le clone est quand même assez bien réussi malgré quelques bugs, notamment à lorsqu’on a tué la quasi-totalité des monstres et que le monstre devient enragé donc avance plus bien ne fonctionne pas toujours. En fait, souvent si une pièce de monnaie est présente sur la carte, bien c’est la pièce de monnaie qui avance plus et les monstres bien restent aussi faciles à tuer, ce qui, disons-le poliment, enlève beaucoup de challenge au jeu. Mais bon, d’un naturel même avec ce bug, le jeu devient difficile autour du niveau 17… Donc, ce n’est quand même pas mortel comme problèmes. Un jeu qui je conseille si vous avez le goût de traîner dans l’univers underground d’un jeu de Mario conçu sans l’autorisation de Nintendo!

Merci,
Napostriouf Sar

Muck Men from Mars

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vous présente un jeu difficile à classer comme genre. C’est entre un jeu de puzzle, de poursuite et de shooter. Il s’agit ici du jeu Muck Men from Mars développé par Christopher R. Kraai mais distribué par Borland International, Inc. en 1991.

En regardant la vidéo, la première réaction qui risque de vous venir à l’esprit, ça ben donc l’air poche… Et bien en fait il n’est pas si pire. C’est sûr que ce n’est clairement pas un classique, d’ailleurs le distributeur du jeu a refusé de vendre le jeu le trouvant trop simpliste, lui donnant ainsi le status de gratuitiel (freeware). Ma foi, le but du jeu est de fuire les vilains martiens sans se faire toucher tout en les tuant que ce soit en ce mangeant entre eux ou en lançant un Napalm. Napalm que nous n’avons qu’une seule fois par tableau, donc à utiliser avec précaution. Le gros problème de ce jeu, ce qu’il a une durée de vie assez courte, d’un coup que vous comprenez comment réagissent ces Muck Men vous risquez de trouvé le temps long. Ma foi, si vous êtes du genre à aimez les vieux où le but est d’avoir le plus gros pointages possible dans le high score alors vous trouverez peut-être en ce jeu quelque chose d’intéressant. Un jeu qui à mon avis est plus collector qu’autre chose, mais néanmoins divertissant à courte terme.

Merci,
Napostriouf Sar

Goferpop

Bonjour cher interno-spectateur,

L’article d’aujourd’hui porte sur un jeu de tir (shooter) bien ordinaire dévelopé par un développeur indépendant. Il s’agit du jeu Goferpop dévelopé et distribué par Jeff Parnau en 1991.

Et oui, j’ai déterrer ça des boules à mites… (de mes vieux backup ;^).) C’est un jeu que Jeff Parnau lui même avait envoyé sur mon BBS à l’époque. Jeff Parnau n’a jamais vraiment percé dans l’industrie, mais au moins j’admire le fait qu’il est fait l’effort d’essayer de développer en partant de rien sans aucune ressource. Et juste pour ça, je crois que ça vaut la peine de faire part de son jeu, même s’il est très ordinaire… Un shooter bien classique où tu dois tirer le plus rapidement possible les taupes qui sorte de sous terre… Gore? Bien c’était l’intention du jeux, maleureusement à mon aise, il n’est pas assez gore pour ce qu’il est suposé représenté. Mais bon, comme dit-on si souvent c’est l’intention qui compte!

Merci,
Napostriouf Sar