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O-Pong

O-Pong

Bonjour cher interno-spectateur,

Vous me connaissez, vous savez, j’ai un préjugé, bien que justifié, très négatif envers les gens vivant en France. Notez bien que tout au long de cet article, je ne dirai pas des Français puisque je suis francophone (du Québec, premier fief où le français a été officiellement standardisé, bien avant qu’il ne le soit en France) et dans une traduction de ce texte ça pourrait porter à confusion. Mon préjugé négatif vient du fait qu’ils vivent dans un système où l’oligarchie est roi. Une société où tous ceux qui ne font pas partie d’une élite sont incapables de théorique. Donc pour eux quelque chose qui n’existe pas est impossible, ce qui en fait un des peuples les moins créatifs de la planète pire encore que les Japonais, ce qui contraste avec l’ancienne France qui eux sont culturellement mes descendants, mais la France moderne a rayé la créativité de sa culture. Donc tout ce qui est différent, vu que ça ne répond pas à la norme ne doit pas être essayé, à la place, ils préfèrent concentrer leurs efforts sur l’apparat, qui est d’ailleurs une des raisons du succès de la France dans le monde de la mode. À défaut de créativité, ils sont capables de perfectionner des choses qui ont des bases. C’est donc également pour ça que lorsqu’on rencontre un individu de la France, on a l’impression d’être 30 ans en arrière.

C’est quoi le rapport de tout ça dans un article concernant un jeu vidéo? C’est que le jeu d’aujourd’hui, c’est un jeu indépendant développé en France. Donc qui la créativité est totalement absente, je voulais donc mettre en contexte culturel avant d’en parler afin de mieux comprendre la direction que le titre prend. Il s’agit ici d’un jeu de type pong s’inspirant du air hockey tout en ayant des règles similaires à ce qu’on voit au tennis du nom de O-Pong développé et distribué par Christophe Plattet de Stophylevie en 1996.

Donc, il s’agit ici d’un jeu qui a une très belle présentation, voire parmi les meilleurs des développeurs indépendants de l’époque. Que ce soit au niveau de la musique ou de l’imagerie, on voit que chaques petits détails ont été pris en considération, on sait qu’il ne s’agit pas ici d’un jeu négligé, loin de là! Cool! Mais les bons points s’arrêtent là! Puisque l’auteur avait mis la barre haute (d’un point de vue de gars de la France) à devoir intégrer trois sports différents en 1 seul. C’est pour ça que comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, qu’on se ramasse avec un paquet de glitchs, car l’auteur a beau avoir eu de bonnes idées théoriques, mais il a été totalement incapable de les intégrer*. Donc ce qui fait qu’on n’a pas vraiment l’impression de jouer à un pong différent ce qui faisait déjà. D’autant plus, un problème commun avec les jeux made in France, les contrôles sont totalement archaïques, ils ne répondent pas immédiatement au toucher, tandis que le CPU lui peut se déplacer plus rapidement que nous. Heille, va chier! Mais bon, on dirait pour équilibrer ce problème, l’auteur a rendu le CPU totalement idiot, à un point tel que généralement lorsqu’on marque un but, bien ce n’est même pas parce qu’on est bon, c’est que le CPU ne fait que suivre la balle sans se soucier s’il est devant ou derrière la balle, résultat, s’il est devant la balle, bien, elle rebondit dans la zone des buts… Vraiment triste!

Pour conclure, un autre jeu développé en France bâtit sur le modèle d’affaire de Loriciel. Belle enveloppe, mais contenu inexistant. Théoriquement si ce jeu avait été développé avec la créativité d’un individu d’Amérique du Nord, il aurait pu être très bon, mais malheureusement, c’est un produit de France, donc qui seul l’apparat compte et c’est dommage. Un jeu que je ne conseille à absolument personne mise à part à ceux qui maintiennent une database des jeux des années 90. Parce que même les historiens, n’y verront pas grand intérêt à connaître ce jeu autrement que de nom.

Merci,
Napostriouf Sar

*Ce qui est un peu inquiétant, surtout lorsqu’on sait qu’aux dernières nouvelles, Christophe Plattet est un devenu un enseignant de mathématique, donc qui est supposé d’enseigner la capacité à développer soi-même une logique. Mais bon, peut-être qu’il l’enseigne à la façon féminine, soit par du par cœur, donc qui possible ses sujets n’auront pas la capacité à développer eux-mêmes une logique, mais au moins vont avoir l’information nécessaire si un jour, ils travaillent avec quelqu’un qui a la capacité de se développer une logique indépendamment d’une base préalablement fondée.