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Blind Wars

Blind Wars

Bonjour cher interno-spectateur,

Tant qu’à être dans les excellents jeux développés par William Soleau, je me suis dit tien, je sais que les jeux de stratégie dans le genre de Risk sont très appréciés, peu importe dans l’époque dans laquelle nous sommes, c’est donc pour ça qu’aujourd’hui que je présente Blind Wars développé et distribué par William Soleau de Soleau Software en 1992. Un que jeu que William a tenté en vain d’y donner un push pour que les gens y jouent. Car à l’époque, il y avait le jeu Conquest de David Burns que tout le monde jouait et pourtant qui était inférieur à celui-ci, mais étrangement Conquest a été plus populaire et je ne dis pas malheureusement, car Conquest ça reste une très excellente alternative au jeu de Risk, même si Blind Wars est supérieur à plusieurs égards.

En quoi est-il supérieur? Sachant que dans le jeu Conquest, tu pouvais personnaliser un peu tout y compris les maps et changer les règles à ta guise, Conquest contrairement à Blind Wars, il manquait le facteur événement. C’est-à-dire, où le jeu en fonction des stratégies d’attaque, en fonction de comment tu contrôles les zones et également en fonction de quelques attributs aléatoires (avis aux mauvaises langues, ils ne sont pas tous aléatoires) des événements se produisent nuisant parfois, parfois aidant tout est à relatif à ce que tu fais. Donc même si tu as une armée suprême, tu dois la manipuler avec intelligence, tu ne peux pas juste foncer dans le tas. Car si tu ne fais que foncer dans le tas, bien à la fin du tour, y a de fortes chances que tu reçoives un événement péjoratif, du genre des groupes rebelles qui se révoltent, que les travailleurs dans certaines zones font la grève, ce qui t’empêche de grossir ton armée et plein d’autres choses de ce genre. Et oui, si tu fais la conquête de continents, tu obtiens les bonus d’avoir plus de troupes par tours comme dans Risk, mais ça déstabilise ton empire, car comme dans toute guerre il y a l’aspect nationaliste. Donc, si tu as trop de continents différents, ton peuple risque de se revirer contre-toi, t’empêchant non seulement de conquérir l’ennemi, mais carrément lui donnant des terres supplémentaires t’enlevant à la fois des terres et à la fois tes bonus de contrôle de continents. Donc, c’est pour ça que dans la vidéo ci-dessous, je rentre dans les continents, sans vraiment à chercher à les conquérir, pour éviter de déstabiliser mon empire. C’est pour ça d’ailleurs que vers la fin, j’ai failli échouer lorsqu’un territoire a fait la révolution, mais j’avais bien préparé mon coup, j’ai pu facilement le reprendre et conquérir le reste du monde.

Niveau technicité, comme d’habitude dans les jeux de Soleau Software sous DOS, c’est du langage Turbo Pascal. Ce qui a ses avantages et désavantages pour ce type de jeu. Le principal avantage étant que d’office la souris est prise en charge. Le désavantage, vu qu’il s’agit d’un jeu en Turbo Pascal, il s’agit d’une résolution non-standard, donc la sensibilité de la souris est calibré de façon très différente de ce dont quoi nous sommes habitués, ce qui fait qu’on a tendance à cliquer à côté d’où nous voulions. Et puisqu’il s’agit de Turbo Pascal tout est minimal que l’on parle visuellement ou/et au niveau de l’audio. Dit comme ça semble un moins, mais ça permet aux développeurs seuls, comme c’est le cas ci-présent avec William Soleau, de pouvoir davantage se concentrer sur la technicité de l’engin que sur les apparats. Les apparats, qui de toute façon sont totalement inutiles dans ce genre de jeu vu qu’on l’oublie après 1 ou 2 minutes étant bien ancré dans nos pensées.

Niveau de difficulté, je sais que dans la vidéo que j’ai fait, le jeu semble ultra facile, mais ça, c’est parce que je l’ai mis à easy, car je ne voulais pas faire une vidéo de 6 ou 7 heures. Car oui, une partie de ce jeu, peut prendre plusieurs heures contre le CPU. Imaginez si vous y jouiez en mode multijoueur! Est-ce possible? Certainement! Mais il vous faut jouer la version enregistrée qui est présentement toujours en vente sur le site de Soleau Software!

Pour conclure, un autre chef-d’œuvre signé William Soleau de Soleau Software. Un jeu qui si vous êtes un fan de Risk, mais que vous êtes blasé des règles traditionnelles, bien cette version du jeu saura assurément vous satisfaire!

Merci,
Napostriouf Sar