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Wilson ProStaff Golf

Wilson ProStaff Golf

Bonjour cher interno-spectateur,

Je n’ai pas besoin de vous faire un dessin, comme vous avez pu le constater dans mes précédents articles sur les jeux de golf, je ne suis pas un fan de ce sport, je n’en connais pas nécessairement les subtilités, mais à petites doses, j’aime bien jouer à ces jeux. Donc, aujourd’hui, je vous présente un qui était réputé comme étant hautement technique qui le moindre élément subtil, s’il n’est pas pris en considération, risque de vous jouer un mauvais tour. En gros, un jeu qui à première vue semble conçu pour les fans extrêmes de golf, donc qui les joueurs comme moi ne seront pas très bons. Il s’agit du jeu Wilson ProStaff Golf développé par Novotrade International, Inc., mais distribué par Konami, Inc. en 1993.

Wilson, est-ce en référence à un joueur ou bien à la marque de vêtements? Il s’agit effectivement bel et bien de la marque de vêtements spécialisés en sports de gazon, Wilson. Wilson qui à l’époque commanditait pratiquement tout ce qui était télévisé en matière de golf, a profité de l’éclosion des jeux de golf du milieu des années 90 pour financer un projet qui allait faire de la promotion pour ce sport et par association aider Wilson à avoir plus de visibilité et devenir ce qu’elle est devenu aujourd’hui, une marque dominante en ce qui concerne les vêtements de golf à bas prix. Ce qui signifie donc, que non seulement ce jeu a été développé par un major, mais il s’agit du jeu de golf des années 90, qui a eu le plus budget pour être développé.

La question qui tue, le jeu est-il à la hauteur du budget investi? N’étant pas un fan fini de golf, je ne peux pas vraiment répondre à cette question. En contrepartie, bien que ce jeu était moins populaire auprès des fans de golf que la série Link, nombreux évoquaient que Wilson ProStaff Golf comme étant le plus réaliste en matière de réaction de la balle. Mais malgré ça, même les fans les plus mordus de ce sport, n’y ont pas beaucoup joué, je dois supposer qu’ils ont trouvé le système de jeu un peu chiant. Je m’explique! C’est que le jeu a beau être des plus réalistes, c’est qu’on ne peut pas contrôler tous les éléments de frappes. Par exemple, comme vous pouvez le constater sur la vidéo ci-jointe, après qu’on ait choisi notre force de frappe, le curseur bouge inutilement de long en large et de haut en bas! Ce qui fait qu’on frappe souvent la balle tout croche au mauvais, parce qu’on peine à placer le curseur à l’endroit où, on le désire. Je comprends que l’idée était d’ajouter un peu de challenge au jeu, mais le problème, c’est qu’à l’origine, l’idée du jeu était de faire une simulation et non pas imiter un jeu arcade, ce qui selon moi ne fait pas nécessairement de ce jeu un mauvais jeu, juste un jeu qui à trop vouloir satisfaire tout le monde, il n’y a pas de clientèle visée, d’où l’intérêt de celui-ci n’a été que passager vu que personne ne s’y sentait personnellement concerné.

Niveau présentation, la présentation est très belle. Mais ce qui tue l’ambiance, c’est l’absence totale de musique. Oui, je comprends que lorsqu’on joue au golf, on ne veut pas de musique, mais étaient-ils vraiment obligés de ne pas en mettre dans l’introduction et les menus entre les verts? Je comprends que l’idée est de faire une simulation, mais en même temps, vu le gameplay, ça aurait peut-être rejoint une partie de la clientèle arcade lover s’ils avaient fait l’effort d’y ajouter des musiques. Ça aurait probablement permis au jeu de résister à l’oubli au travers des années!

Pour conclure, un jeu de golf très technique, qui je ne peux pas définir comme bon à cause du gameplay qui nous empêche de bien vivre la simulation. Un jeu que je conseille surtout à ceux qui ont joué à la série Link durant les années 90 et qui aimeraient voir de quoi avait l’air son plus proche compétiteur à haut budget que très peu de gens connaissent.

Merci,
Napostriouf Sar