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Winter Olympics: Lillehammer '94

Winter Olympics: Lillehammer ’94

Bonjour cher interno-spectateur,

Pendant que nous vivons d’authentique condition hivernale et que vu ça ne prévoit pas durer selon les prévisions météorologiques, je vais donc en profiter pour présenter un jeu qui je voulais présenter lors des derniers jeux olympiques d’hiver, mais qui je n’avais pas fait, car il crashait tout le temps… Mais là, j’ai trouvé une solution pour ne pas qui crash, en provoquant des ignores lorsque trop de sons, simultanément, se produisent. De sorte, qu’à l’occasion pendant quelques secondes, vous n’aurez pas de sons dans la vidéo présentée ci-dessous! Donc, oui, si je parle d’olympique d’hiver, il s’agit donc d’un jeu d’olympiade, c’est-à-dire, Winter Olympics: Lillehammer ’94 développé par Tiertex Ltd., mais distribué par U.S. Gold Ltd. en 1993.

Oui, un des gros problèmes de ce jeu, c’est que malgré le fait qu’il a été publié par un major (US Gold) le jeu n’a à peu près pas été testé. Donc, il crash beaucoup parce que dans les années 90, il y avait beaucoup de constructeurs différents en matière de PC qui demandaient différents types de drivers et différents types d’utilisations du processeur. Donc lorsque les jeux étaient développés de sorte qu’il s’auto-configure, bien s’il n’était pas testé sur assez de PC, il était à peu près certain que dans la majorité des cas ça allait crasher à un endroit ou un autre. Et à l’époque, vu qu’il y a beaucoup de clones contrairement au monopole d’aujourd’hui, il était impossible d’englober tout le monde. Surtout en matière de carte de son et ici, c’est la raison des crashs. Le jeu est principalement conçu pour être sur du Sound Blaster à 16 canaux, le problème, c’est que les cartes de sons 16 canaux étaient uniquement disponibles pour les ordinateurs professionnels, soit les ordinateurs que les développeurs des majors avaient. Donc, tout le monde qui mettait le jeu à Sound Blaster était à peu près assuré d’avoir un crash lorsque trop de sons étaient en fonction simultanément, notamment dans l’épreuve du bobsleigh et du patinage de vitesse… Dans le ski aussi ça crash si on fait du slalom, parce que les bruits de neige embarquent un par-dessus les autres. Mais si par contre, on avait une carte de son Roland, le jeu ne crashait pas parce qu’il n’y avait pas d’effets sonores, seulement de la musique… Donc, il fallait vraiment avoir le jeu configuré en Sound Blaster 16 canaux afin de vivre pleinement l’expérience du jeu, chose qui à l’époque (et même aujourd’hui, car DOSBox n’émule pas les drivers 16 canaux à ne pas confondre avec le 16 bits et le 8 bits, ce qui est très différent…) à peu près personne n’avait joué. Donc à peu près personne jusqu’à ce jour de 2016 n’a pu pleinement jouir et voir le jeu avec les effets sonores… Certes, certains l’ont vu en version console, mais la version DOS qui a été mis en marché avant, c’est autre chose. D’autant plus que d’un point de vue technicité, sans les bugs, la version DOS aurait été supérieure aux versions consoles. Vous comprenez maintenant, un peu pourquoi certains développeurs d’époque refusaient de développer dans le DOS, même si niveau technicité, c’était une plateforme supérieure à toutes les autres disponibles.

Maintenant, niveau présentation est-ce que le jeu est bien? Oui, clairement supérieur à tous les jeux d’olympiade hivernale qui avaient précédemment été faits. Donc visuellement, on a affaire à un jeu vraiment cool, même vu d’aujourd’hui! Les graphiques sont non seulement beaux, mais nous présentent les choses telles qu’elles étaient présentées à la télévision à l’époque. Donc, ici grâce à la présentation, on peut vivre la culture internationale du milieu des années 90, chose qui même les rétrospectives de reportage qu’on peut voir sur des sites comme YouTube ont perdu. L’ambiance est vraiment là! Pour ce qui est du gameplay, on a affaire ici à du mashing button, mais d’un genre non commun. Donc, oui en y jouant, vous allez finir la partie avec des tendinites comme dans les mashing buttons games, mais votre performance ne dépend pas que du mashing button, mais bien de votre sens de la logistique, donc de votre intelligence. Donc vous aurez beau être le meilleur buttons masher sur la planète, si vous n’arrivez pas à bien maîtriser votre fusil au biathlon, si vous n’arrivez pas à bien maîtriser les courbes dans le patinage de vitesse, si vous n’arrivez pas à anticiper les courbes dans les pentes de ski et de bobsleigh et si vous n’arrivez pas à maîtriser votre atterrissage dans l’épreuve du saut à ski, vous n’irez pas loin. Ici, les épreuves sont très demandant et ne sont pas faciles même pour les kings du button mashing.

Mais bon, si vous avez joué aux versions consoles vous remarquez que la version ci-présente a moins d’épreuves… Je présume que la raison, c’est cette version a été publié avant celles sur consoles. Donc le jeu n’était pas encore terminé lors de sa publication. Ce qui pourrait peut-être expliquer pourquoi le jeu n’avait à peu près pas été beta testé… Mais en même temps, une autre question demeure, pourquoi ne pas l’avoir publié en même temps que les versions console? Je n’ai pas de réponse à donner là-dessus, si ce n’est que peut-être, ils voulaient tester le marché à savoir si les gens allaient l’aimer ou pas avant de continuer le projet, vu qu’il s’agit d’un jeu ayant une licence officielle du comité olympique, donc pour lequel la qualité devait être au rendez-vous afin qu’elle lui soit attribuée et par conséquent d’un point de major, une bonne raison de mettre des fonds dans un projet.

Pour conclure, un excellent jeu qui les crashs ont fait en sorte que très peu de gens ont pu savoir qu’il s’agissait d’un excellent jeu. Donc, peu importe qui vous êtes, si vous êtes d’humeur hivernale, je vous conseille allègrement ce jeu, même si vous risquez de rager un peu en tentant de le configurer convenablement dans DOSBox.

Merci,
Napostriouf Sar