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Breakline

Breakline

Bonjour cher interno-spectateur,

Récemment, vous m’avez entendu parler péjorativement des développeurs de France. Mais, comme dans tout, il y a des exceptions et il y en a qui sont mieux que d’autres. C’est pourquoi, aujourd’hui, je vous présente un jeu de la seule cie de France que je respecte un peu parce qu’ils cherchaient à voir les choses autrement, un peu comme les Allemands, qui dois-je le rappeler pour les non-occidentaux qui me lisez, l’Allemagne est un pays voisin de la France, pour lesquels les empires se sont autrefois entrecroisé, donc certains soubresauts culturels d’un et de l’autre peuvent parfois apparaître, comme c’est le cas présentement. Il s’agit ici d’un jeu mélangeant le concept impérial à la Star Wars avec celui de l’univers de Breakout/Arkanoid du nom de Breakline développé par Atreid Concept SA, mais distribué par Kalisto en 1994.

Donc oui, ici, il s’agit d’un des premiers, si ce n’est pas le premier dans le genre de Breakout/Arkanoid à avoir une histoire détaillée où on doit accomplir des missions. Vu qu’on parle de 1994, on parle de l’époque où il y avait une forte demande pour le genre, d’où une tonne de jeux pullulaient, ce qui en fait sorte que ce jeu en dehors de l’Europe a plutôt été méconnu, même s’il s’agissait d’un major. Vu qu’en général, les gens choisissent les titres plus faciles d’accès et vu la bonne disponibilité des titres pour le genre en Amérique du Nord, ce qui fait que ce qui venait de l’extérieur était à peu près inconnu des masses sauf à quelques exceptions, les franchises déjà préétablies et les jeux pornos.

Ici, on incarne des rebelles qui comme dans Star Wars, on doit faire tomber un empire avec des moyens limités. Donc, on se retrouve avec deux armes par forteresse qu’on doit gérer/économiser les munitions tout au long de l’aventure, car une fois entré dans la forteresse, pendant la reconquête, il n’y a pas moyen de s’approvisionner. Ce qui veut dire que si tu épuises toutes tes munitions dans la première mission, tu auras beaucoup de difficulté à te rendre jusqu’au boss. En fait dans la vidéo ci-dessous, on ne me voit pas me rendre jusqu’au boss, parce que j’ai manqué d’espace de disque dur durant la capture de celle-ci, mais comme vous pouvez le constater ma façon de gérer, me permettait d’en avoir toujours en réserve. Donc vous comprenez que je m’y suis quand même rendu!

Est-ce que le jeu est bon ou seulement respectable? Il est bon dans la mesure où tout au long de l’aventure, on a de nouveaux défis, donc qui nous donnent une raison de vouloir finir le jeu, ce qui fait défaut dans bien des jeux de type Breakout/Arkanoid! Est-ce que ça veut dire qu’il n’y a aucune redondance? Non, ça ne veut pas dire ça! Parce que les niveaux, souvent, sont longs à compléter, car la balle ne répond pas nécessairement comme elle devrait, parce que la physique a beau être là, mais elle ne l’est que très minimalement, ce qui fait qu’à certains moments, tu as juste hâte de passer au prochain niveau, car tu sais très bien que tu vas réussir celui que tu es entrain de faire, mais les choses ne se passent pas assez vite… Mais bon, je parle d’un point de vue typiquement nord-américain, car je sais qu’en Europe les gens aiment bien perdre du temps sur des futilités d’évidences… Encore là, le terme futilité est très relatif, car pour un européen ces futilités d’évidences ne sont pas futiles vu qu’ils y trouvent du plaisir!

On ne peut pas parler d’un jeu made in France sans parler de bugs et de glitchs dû à une programmation bâclée voire non beta testée, ce serait trop beau pour être vrai. Quelles sont les raisons cette fois? Premièrement, les glitchs que j’ai eu ne sont pas lié à l’émulation, puisque même à l’époque en DOS pur avec mon 486 DX2/66 Mhz avec carte de son Sound Blaster Pro 2, les mêmes problèmes se produisaient. Donc si quelqu’un tente de défendre les techniques de conception derrière celui-ci, envoyez-le littéralement se faire sodomiser par les Mohawks ou les Grecs si vous êtes d’Europe! Un des glitchs est au niveau du son qui constamment sautille si on est en Sound Blaster, on est donc forcé de jouer en Gravis Ultrasound si on veut éviter d’avoir un son catastrophiquement dérangeant. Mais si on désactive le Sound Blaster, on se retrouve avec des glitchs visuels comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous. Et que dire de la très haute résolution d’écran, mais qu’un seul petit espace dans le haut est utilisé. Sérieusement fuck you, pourquoi ne pas simplement avoir mis en faible résolution, ça sert à quoi avoir tout cet espace noir si ce n’est que pour moins bien voir ce qui passe sur le jeu. Je ne parlerai pas de la navigation des menus et des hotkeys, car eux sont aussi sont assez frustrants, mais ça, je pense que c’est parce que, c’est lié aux standards européens qui jamais n’auraient fonctionné en Amérique… Devoir quitter un jeu en appuyant sur trois touches à la fois, non merci!

Pour conclure, malgré ses problèmes dans l’ensemble le jeu est quand même bon. Ce n’est pas un chef-d’œuvre, mais il a permis de développer un genre, c’est pour ça que j’ai quand même une certaine forme de respect pour celui-ci. Donc un jeu qui saura surtout intéresser les gens qui cherchent des alternatives au jeu Breakout/Arkanoid!

Merci,
Napostriouf Sar