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Shanna

Shanna

Bonjour cher interno-spectateur,

Comme nombreux d’entre vous le savez déjà, je ne suis pas un grand fan des jeux plateformes. La raison étant que le genre est présentement surexploité, comme si c’était l’unique représentant du passé de l’industrie du jeu vidéo. Ce que je considère comme étant une insulte pour laquelle je prends très personnellement vu que ça fait en sorte que plusieurs oublient de très bons éléments du passé qui pourrait être réutilisé voire perfectionné dans un nouveau projet. Mais n’empêche que je ne peux pas non plus en faire totalement abstraction, parce que oui, ils ont bel et bien fait partie du passé, bien qu’ils n’étaient pas aussi majoritaires comme certains tentent de le faire croire. Donc, oui, je vais en parler, mais uniquement de ceux qui n’ont pas vraiment eu de presse ces dernières années, donc ceux qui ont été oubliés dont entre autres, celui que je vous présente aujourd’hui; Shanna développé et distribué par Angelo Felix le premier octobre 1993.

Avant de parler du jeu lui-même, parlons un peu de background de celui-ci! Il s’agit d’un jeu plateforme développé avec le très puissant logiciel de développement RSD Game-Maker, mais dans une de ses versions des plus précoces. Donc, qui n’était pas encore tout à fait au point, ce qui forçait les développeurs à user de créativité afin de contourner les limitations. Donc les développeurs de l’époque de ces versions précoces étaient invariablement des gens motivés, donc des gens qui on peut facilement qualifier d’élite de l’underground, même si les termes peuvent paraître paradoxales, l’idée exprimée ici, c’est que c’est une génération de développeurs qui leurs jeux sont toujours intéressants, même si parfois, certaines idées semblent avoir été empruntées d’un projet à un autre. N’en reste pas moins que lorsqu’on parle d’élite, idées empruntées ou pas, le produit en reste toujours unique par sa présentation et son gameplay. Donc oui, certains sprites et musiques vont peut-être vous rappeler d’autres projets, mais si vous êtes le moindrement intelligent, vous aurez compris que nous n’avons pas affaire à du rebranding afin de se faire de l’argent facile sur votre dos, loin de là! Il s’agit d’un produit original pour qui l’auteur Angelo Felix, pour nommer le jeu, a même été jusqu’à utiliser le nom de sa propre fille afin de la démontrer la fierté qu’il avait pour son jeu!

Il est à noter que la version présentée dans la vidéo ci-dessous est une version shareware. Je n’ai jamais pu mettre la version complète, même en allant sur le site web d’Angelo Felix; Nahunta! Et même à l’époque sur les BBS, il était impossible de le contacter, donc nombreuses ventes n’ont pas eu lieu, parce qu’il était impossible de l’avoir. D’autant plus que le jeu était annoncé à 10$, mais le fichier order.txt qui était supposé d’y être n’y était pas dans la plupart des BBS où le jeu était. C’est un peu dommage, car je suis pas mal convaincu qu’Angelo Felix aurait fait beaucoup plus de projets et serait probablement encore dans l’industrie aujourd’hui, s’il avait été au courant qu’il y avait une demande pour ce jeu dans les BBS de Montréal. Donc, le fait d’avoir mal packé les fichiers ou du moins de ne pas avoir mis de restrictions aux gens qui le repackaient ont tué sa carrière. Car j’en suis certain, que s’il n’avait pas disparu après ce projet, la réputation de RSD Game-Maker n’aurait pas autant subi de snobisme de la part de certains sysops de BBS, car ils auraient pu voir le réel potentiel de l’engin.

Malgré le fait que ce ne soit qu’un shareware ayant qu’un seul niveau, le jeu est plaisant? Plaisant et innovant pour l’engin à l’époque. C’est sûr que vu d’aujourd’hui est totalement dépassé, mais malgré sa simplicité, il reste remplit de subtilités, ce n’est pas juste un jeu où on avance pour tuer des insectes. Certes, dans ma vidéo, je ne les ai pas tous montrés dans le but que vous les exploriez vous-même, dont entre autres les scènes avec l’homme éclair, qui rend plus compréhensible la fin du niveau. Sinon niveau gameplay, le jeu a quelques bugs, mais je crois que c’est parce qu’il s’était lié au fait qu’il a été développé avec version précoce de RSD Game-Maker, notamment les sprites qui parfois disparaissent de façon totalement aléatoires ou le fait qu’à l’occasion, les haches qu’on lance bien, elles ont une porté inconstante, c’est-à-dire que parfois, ça lance qu’à très faible distance, parfois très longue et d’autres fois bien, on a beau lancer, aucune hache ne sort, il faut alors bouger notre personnage afin de pouvoir en lancer à nouveau. Malgré ces bugs, le jeu reste quand même très jouable et vaut la peine qu’on l’explore pour ses subtilités et ses références à la culture populaire typiquement d’époque.

Pour conclure, il ne s’agit pas ici d’un chef-d’œuvre oublié qui vu que de nos jours reste cool. Non! Mais il s’agit néanmoins quand même d’un chef-d’œuvre par rapport à sa communauté et ce qu’il représentait niveau innovation pour l’engin RSD Game-Maker. Un jeu que je conseille surtout aux gens qui recherchent une psychologie typiquement années 90. Car les fans de plateformer trouveront le jeu légèrement trop court, du moins la version shareware, car je n’ai jamais eu entre la main la version complète.

Merci,
Napostriouf Sar

Spiritual Warfare

Spiritual Warfare

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu que je vous présente aujourd’hui, vous l’avez peut-être déjà entendu parler via des célèbres YouTubers, mais qui pour lequel ce n’était pas le sujet du jour. Généralement, vous l’avez dans les compilations de jeux bibliques ou religieux dépend du point de vue. Et les quelques-uns qui se sont attardés sur le jeu que je vous présente aujourd’hui, l’ont fait pour se moquer de celui-ci sans vraiment faire quoi que ce soit de sérieux sur celui-ci, car en 2015 on ne peut plus parler de religion sans qu’un total abruti vienne nous emmerder avec son nihilisme, ce qui fait que personne n’ose en parler et donc ce jeu reste mystérieux aux yeux des masses. Il s’agit ici d’un jeu de rôle religieux et d’action à la Zelda, Spiritual Warfare développé et distribué par Widsom Tree, Inc. en 1993.

Vous incarnez un individu qui doit sauver les gens de leurs péchés en leur lançant des fruits divins et usant de sa foi envers le «seigneur», tout en recevant de l’aide divine; des anges au milieu de nos combats interviennent pour nous poser 5 questions bible et en fonction de nos réponses, nous sommes récompensés de notre savoir en nous donnant des points de foi avec lesquels on peut les utiliser de diverses manières, c’est-à-dire, prier pour restaurer notre énergie, acheter des fruits divins uniquement accessible à ceux qui ne sont pas aveuglés par leur manque de foi et divers autres choses les utilisant que vous pourrez découvrir en y jouant. Y jouer en 2015? Oui, Wisdom Tree, Inc. existe bel et bien toujours et vend toujours ce jeu à 7.50$US, amplement jouable si vous utilisez un émulateur de DOS. Jeu disponible à cette adresse: http://www.wisdomtreegames.com/games/spiritualwarfare/

7.50$US qui selon moi, les valent amplement, même de nos jours. Car ce qui fait que ce jeu est bon, ce n’est pas le graphisme, c’est l’ambiance, l’idée derrière. Contrairement aux critiques qui se sont surtout moqués de ce jeu parce qu’il parlait de religion, ce jeu-là est un chef-d’œuvre, oui, il a ses petits problèmes techniques, pour lesquels il ne faut jamais oublier de sauvegarder notre partie, car oui, le jeu crash à quelques endroits. D’ailleurs, c’est justement parce que j’ai oublié de sauvegarder que la vidéo arrête à l’entrée du bar. Car oui, je passais tellement du bon temps avec le jeu, que j’avais prévu faire quelques heures de jeu afin de vous montrer l’ampleur et la profondeur qu’il a et qu’il est un authentique et solide rival à n’importe lequel jeu de rôle d’action, oui même face au premier Zelda. Mais bon, je n’ai pas pu le faire, mais comme vous pouvez le constater, j’ai quand même 40 minutes de jeu pour lesquelles vous avez une bonne introduction de ce que ça peut être. Si vous vous y mettez sérieusement vous allez être charmés assez rapidement, la musique est bonne, les contrôles sont bons, les personnages ont des personnalités qui débordent d’imagination et surtout le jeu se passe dans l’ère moderne, ce qui est assez rare pour les jeux bibliques.

Certaines critiques aveuglées par leur rage totalement démesurée pourraient me dire en utilisant un ton des plus condescendants que ce jeu sert avant tout de propagande religieuse pour emmener les gens à lire la Bible et se convertir au christianisme. Mais justement, vous critiquez le christianisme et la Bible et vous ne savez même pas de quoi vous parlez. Avoir plus de culture ça ne veut dire adhérer aux idées dans ce que tu lis. Connaître un point de vue différent, ça fait juste te permettre de pouvoir justement t’immuniser contre la propagande, car justement, les patterns, tu les vois venir d’avance. Et pour ceux toujours pas convaincus par ce que je viens de dire, lorsque vous regardez ou jouer à jeu de Samurai, allez-vous systématiquement adhérer à l’idée derrière le fanatisme de ces combattants? Si vous me répondez oui, alors vous devriez peut-être aller consulter un psychiatre.

Pour conclure, un excellent jeu qui les moqueries ont fait en sorte que très peu y ont joué sérieusement. Que vous soyez laïc ou pas ce jeu va vous aider à vous cultiver un peu plus tout en étant constamment psychologiquement sollicité comme dans les autres jeux de rôle d’action. Un jeu que je recommande donc à tout le monde sans exception, même les plus pessimistes d’entre-vous!

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Pas besoin de faire me remarquer la ressemblance entre Wisdom Tree Games et Wisdom Beard Games. Oui, je possède les droits légaux de Wisdom Beard Games et le lien web qui va avec, mais Wisdom Tree Games n’a rien à voir avec moi, bien que je trouve certains de leurs jeux intéressants.

Mario is Missing! Deluxe

Mario is Missing! Deluxe

Bonjour cher interno-spectateur,

Récemment, j’ai fait un article sur un jeu où Luigi était le super-héros et qui était en fait une forme de réponse à la déception que les gens avaient eu lorsque pour la première fois où Luigi avait enfin eu le premier rôle à un point tel que nombreux avaient carrément arrêté de jouer aux consoles parce qu’ils étaient complètement insultés par un tel jeu insipide. Du moins, c’est la vision que les gens avaient de ce jeu, car ils espéraient une aventure à la Mario et non un jeu pédagogique pour jeune enfant. Oui, vous avez bien compris aujourd’hui, je parle du jeu Mario is Missing! Deluxe développé et distribué par The Software Toolworks, Inc. en 1993.

« Un instant! Deluxe? » vous vous interrogez. Oui, car il s’agit ici de la version CD pour PC/DOS du jeu, donc, théoriquement la meilleure version du jeu de qu’est-ce que les gens frustrés auraient dû avoir comme jeu. Car il est vrai que sur console ce jeu était clairement merdique, car il n’atteignait pas les fans de la série. Mais sur PC, la version CD, c’est carrément une autre expérience de jeu. Mario et Luigi pour la première fois parlaient et non ce n’était pas encore Charles Martinet qui en faisait la voix. Et vu qu’il s’agit d’un jeu PC, la limitation de l’espace n’était pas un problème contrairement aux consoles, donc même s’il s’agit du même jeu, l’ambiance est totalement différente, chaque personnage populaire de la série animé par Captain Lou Albano sont représenté dans le jeu. Donc ici contrairement à la version des consoles, ici l’auditoire recherché correspond à une demande. Et c’est en jouant à cette version du jeu qu’on comprend les intentions derrière les idées mystérieuses et que ce n’est pas qu’une simple pâle copie de Carmen San Diego.

Ces idées consistent en quoi? En premier lieu, de faire un amalgame des personnages de Mario avec le monde réel comme dans la série pour démontrer jusqu’à quel point ils étaient héroïques. Bien entendu, dans un environnement légèrement cheesy des années 90, où tout est magique même dans l’adversité. En deuxième lieu, je crois que l’idée ici était d’éloigner les personnages du royaume des champignons. Il faut comprendre qu’à l’époque, ce qui était la tendance était de chercher à tout rendre réaliste et par conséquent, vu que cette série était un jeu mainstream, il fallait suivre la tendance. Alors quoi de mieux pour changer une orientation d’une série, que de graduer un personnage secondaire. Bien que l’idée était bonne, Mario était trop implanté dans la culture populaire pour qu’on puisse ne serait-ce qu’un instant l’imaginer dans le monde réel. Surtout après l’échec du film, la seule porte de sortie était la télé-série avec Captain Lou Albano. Le problème ici, c’est que la série était destinée aux jeunes enfants, donc aller dans cette direction ça met à dos ceux qui suivent cet univers personnage depuis l’époque de Jumpman.

Finalement, la version CD sur PC est intéressante? Oui, définitivement! Comme vous pouvez le constater dans la vidéo que j’ai présentée ci-dessous, le côté long et ennuyeux qu’on retrouve sur console ne s’y trouve pas. Pourquoi? Parce qu’on a des points cardinaux qui permettent d’accélérer nos déplacements, parce que les personnages avec lesquels on interagit sont présents plus fréquemment, donc il y a toujours de l’interaction, parce que nos ennemies ont de la personnalité; ils ne font pas juste disparaître lorsqu’on les trouve, parce que la documentation qu’on ramasse est facile d’accès et permet de faire une vraie enquête même si l’enquête est facile, car destinée aux jeunes enfants et parce qu’on n’a pas uniquement des photos comme récompense lorsqu’on réussit notre quête. En gros, on joue dans un univers bien vivant et c’est ça sa force.

Malgré ses forces, ce jeu a quand même ses faiblesses. C’est-à-dire, la pertinence de certaines vidéos et photo pour expliquer l’importance d’un monument. Par exemple, la vidéo de la cathédrale St-Basile-le-Bienheureux en Russie, ne nous montre qu’une vidéo insipide où on voit l’extérieur, sans vraiment nous montrer sa fonction. Donc, aucune vidéo à l’intérieur, on ne voit pas ce que les gens y pratiquent. Pour un jeu qui se dit éducatif, c’est un peu triste le peu d’effort qu’il y a été mis dans le choix des vidéos et c’est comme ça pour de nombreux monuments. Certes à l’époque, il n’y avait pas internet pour trouver des vidéos et images adéquates, mais sachant le budget qu’ils ont mis dans ce jeu, ils auraient facilement pu payer des gens dans tous les pays où le jeu va pour prendre des vidéos représentatives de leur importance culturelle. Et c’est vraiment ça qui tue le jeu, car l’élément le plus important a été bâclé.

Pour conclure, il s’agit sans l’ombre d’un doute de la meilleure version de Mario is Missing! et je crois que si vous faites partie des gens qui ont été frustrés à l’époque par ce titre, donnez-lui une dernière chance en essayant cette version. Certes, ça ne sera jamais ce que vous aviez tant espéré jouer à l’époque, mais vous verrez qu’il est loin d’être mauvais.

Merci,
Napostriouf Sar

Wilson ProStaff Golf

Wilson ProStaff Golf

Bonjour cher interno-spectateur,

Je n’ai pas besoin de vous faire un dessin, comme vous avez pu le constater dans mes précédents articles sur les jeux de golf, je ne suis pas un fan de ce sport, je n’en connais pas nécessairement les subtilités, mais à petites doses, j’aime bien jouer à ces jeux. Donc, aujourd’hui, je vous présente un qui était réputé comme étant hautement technique qui le moindre élément subtil, s’il n’est pas pris en considération, risque de vous jouer un mauvais tour. En gros, un jeu qui à première vue semble conçu pour les fans extrêmes de golf, donc qui les joueurs comme moi ne seront pas très bons. Il s’agit du jeu Wilson ProStaff Golf développé par Novotrade International, Inc., mais distribué par Konami, Inc. en 1993.

Wilson, est-ce en référence à un joueur ou bien à la marque de vêtements? Il s’agit effectivement bel et bien de la marque de vêtements spécialisés en sports de gazon, Wilson. Wilson qui à l’époque commanditait pratiquement tout ce qui était télévisé en matière de golf, a profité de l’éclosion des jeux de golf du milieu des années 90 pour financer un projet qui allait faire de la promotion pour ce sport et par association aider Wilson à avoir plus de visibilité et devenir ce qu’elle est devenu aujourd’hui, une marque dominante en ce qui concerne les vêtements de golf à bas prix. Ce qui signifie donc, que non seulement ce jeu a été développé par un major, mais il s’agit du jeu de golf des années 90, qui a eu le plus budget pour être développé.

La question qui tue, le jeu est-il à la hauteur du budget investi? N’étant pas un fan fini de golf, je ne peux pas vraiment répondre à cette question. En contrepartie, bien que ce jeu était moins populaire auprès des fans de golf que la série Link, nombreux évoquaient que Wilson ProStaff Golf comme étant le plus réaliste en matière de réaction de la balle. Mais malgré ça, même les fans les plus mordus de ce sport, n’y ont pas beaucoup joué, je dois supposer qu’ils ont trouvé le système de jeu un peu chiant. Je m’explique! C’est que le jeu a beau être des plus réalistes, c’est qu’on ne peut pas contrôler tous les éléments de frappes. Par exemple, comme vous pouvez le constater sur la vidéo ci-jointe, après qu’on ait choisi notre force de frappe, le curseur bouge inutilement de long en large et de haut en bas! Ce qui fait qu’on frappe souvent la balle tout croche au mauvais, parce qu’on peine à placer le curseur à l’endroit où, on le désire. Je comprends que l’idée était d’ajouter un peu de challenge au jeu, mais le problème, c’est qu’à l’origine, l’idée du jeu était de faire une simulation et non pas imiter un jeu arcade, ce qui selon moi ne fait pas nécessairement de ce jeu un mauvais jeu, juste un jeu qui à trop vouloir satisfaire tout le monde, il n’y a pas de clientèle visée, d’où l’intérêt de celui-ci n’a été que passager vu que personne ne s’y sentait personnellement concerné.

Niveau présentation, la présentation est très belle. Mais ce qui tue l’ambiance, c’est l’absence totale de musique. Oui, je comprends que lorsqu’on joue au golf, on ne veut pas de musique, mais étaient-ils vraiment obligés de ne pas en mettre dans l’introduction et les menus entre les verts? Je comprends que l’idée est de faire une simulation, mais en même temps, vu le gameplay, ça aurait peut-être rejoint une partie de la clientèle arcade lover s’ils avaient fait l’effort d’y ajouter des musiques. Ça aurait probablement permis au jeu de résister à l’oubli au travers des années!

Pour conclure, un jeu de golf très technique, qui je ne peux pas définir comme bon à cause du gameplay qui nous empêche de bien vivre la simulation. Un jeu que je conseille surtout à ceux qui ont joué à la série Link durant les années 90 et qui aimeraient voir de quoi avait l’air son plus proche compétiteur à haut budget que très peu de gens connaissent.

Merci,
Napostriouf Sar

SimCity: Enhanced

SimCity: Enhanced

Bonjour cher interno-spectateur,

On me demande sans cesse de présenter un article sur le premier jeu de SimCity, je refuse continuellement puisque le sujet a été abordé par à peu près tout monde qui couvre le rétrogaming en général. Donc on s’entend que lorsque autant d’angles ont été couverts de ce jeu, je n’ai pas vraiment d’intérêt à le présenter. En contrepartie, je remarque que dans la chronologie que les gens en fait, il y en a un qui est pratiquement toujours absent. En fait, il y en a quelques-uns qui le présentent dans leur chronologie, mais le passe tellement vite, qu’on n’en sait pas plus sur celui-ci. Il s’agit d’un remake du premier SimCity que Maxis a présenté la même année qu’est apparu SimCity 2000 aka SimCity 2. Il s’agit donc ici du jeu SimCity: Enhanced for CD-ROM développé par Maxis Software, Inc., mais distribué et édité par Interplay Entertainment Corp. en 1993.

Voir le nom de Interplay vous interpelle? Effectivement, il n’y a pas que EA qui a publié au travers des années des jeux de Maxis. Il faut comprendre qu’il s’agit d’un jeu développé avant que Maxis soit vendu. À l’époque Maxis faisait généralement affaire avec Infogrames, Interplay et Sierra. Ce n’est que beaucoup plus tard que EA s’est intéressé à cette compagnie. Certains d’entre vous, allez me répondre qu’il s’agit de distributeurs et d’éditeurs, donc ça ne change pas grand choses au produit mis à part ajouter un logo. Là, je vais vous dire que vous avez totalement tort. La raison, ce dont pourquoi certains publishers ont de bonne réputation, c’est justement pour leur contrôle de la qualité et par conséquent des standards uniques associés à leur nom. Donc même si le jeu a été développé par Maxis, il a un style typiquement Interplay qui le style n’est pas sans rappeler le jeu Mario Game Gallery d’environ la même époque. Donc des animations vidéo sur environ tout ce qui se passe (oui, on parle de l’époque qui voyait un futur dans l’approche Full Motion Vidéo), un didacticiel présent sur environ toutes les manœuvres qu’on fait et lorsque je dis présent, c’est dans le sens d’excessif à un point où ça devient vite emmerdant malgré sa forte utilité pour nous apprendre à bien comprendre les subtilités de ce qu’on utilise et comme pour tous jeux Interplay de l’époque il y a vente d’espace publicitaire pour faire de la propagande.

« De la propagande?! » vous me direz? Oui, comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous l’organisation mafieuse présumément pro-écologie Greenpeace qui finance des organisations écoterroristes qui eux s’attaquent à des pêcheurs, pour la plupart pauvre, en détruisant leur embarcation. Pour ceux qui ne savent pas à quoi je fais référence regarder ce qu’ils font au Japon, au Cambodge, au Vietnam et en Russie où les crimes des organisations soi-disant indépendantes financées par Greenpeace sont ultras médiatisés bien qu’en Amérique du Nord et Europe, il y a une loi de l’Omertà en la matière. Pour revenir au point, oui Greenpeace a acheté des espaces publicitaires dans ce jeu, dans le but de parler contre les terribles dangers de la pollution en exagérant comme ils ont l’habitude de faire, croyant que le jeu serait principalement joué par des enfants, donc qui seraient le plus vulnérable aux insanités émises par ces propagandes qui n’aident pas vraiment à conscientiser les gens à l’écologie puisque ça cherche à jouer sur la peur plutôt que de chercher à bâtir un monde meilleur. Ce qui a pour effet que les seules personnes qui potentiellement pourraient être interpellées par de telles propagandes sont les plus vulnérables qui vont prendre à la lettre le message et devenir éventuellement de petit écoterroriste qui vont plus tard s’attaquer à ceux qui ne correspondent à leur définition suprémaciste de pro-écologiste plutôt que de chercher des solutions alternatives aux problèmes qui empoisonnent le monde…

Sinon pour ce qui est du jeu lui-même, l’idée était d’en faire un remake parce que beaucoup de gens trouvaient que la version originale était inférieure à la version du Super Nintendo. Donc, ils voulaient que sur toutes les plateformes dont celle du DOS ci-présente puisse avoir la chance de vivre des avantages que cette version procurait aux joueurs, afin qu’un plus grand nombre de joueurs soient préparés à jouer à SimCity 2000 qui est apparu dans les commerces la même année; SimCity 2000 qui les authentiques fans de la série définissent comme étant le meilleur de celle-ci. Donc on s’entend que dans un tel contexte l’idée était de démontrer qu’on s’orientait vers de quoi révolutionnaire et cool. Ce qui selon moi, avec SimCity: Enhanced a été réussi, mais paradoxalement le jeu étant sortie la même année que SimCity 2000 est passé quasi-totalement inaperçu, car SimCity 2000 était trop bon!

Pour conclure, malgré le fait que plusieurs éléments dans SimCity: Enhanced sont réapparu dans SimCity 5 mis en marché en 2013, peu en ont vu les références parce que SimCity: Enhanced est une obscurité au milieu de la série ultra populaire et mainstream SimCity! Un jeu que je conseille surtout à ceux qui voudraient rejouer au premier SimCity optimisé à fond de caisse!

Merci,
Napostriouf Sar