Archives de catégorie : Jeux de rôle

Robinson’s Requiem

Bonjour cher interno-spectateur,

À mon side job, il y a un de mes collègues qui voulait absolument voir plus de jeux RPG sur mon blog. Bien que je n’aime pas me faire demander de présenter tel ou tel autre jeu, c’est vrai, il fallait que j’en présente d’autres. D’autant plus les jeux RPG sur PC sont la preuve que le monde du RPG était bien vivant avant l’arrivée des japonais en la matière. Certes, je ne peux pas présenter toujours des jeux datant AVANT cette époque mais je peux néanmoins présenter l’évolution parallèle qu’il y avait entre le RPG à l’occidentale versus le RPG à la japonaise.

Bien entendu ici je présenterai un RPG à l’occidentale avec comme sous-genre l’univers de l’exploration spatiale et la survivance en milieu hostile ou préféré un «survival rpg» ! Il s’agit du jeu Robinson’s Requiem développé et distribué par Silmarils en 1994. Pour ceux qui connaissent bien Simarils, il s’agit en effet de la cie Français connu pour le développement jeu Deus. Deus qui pourtant est la suite de Robinson’s Requiem bien que la grande majorité d’entre-vous ne le sachiez pas.

Est-ce un bon jeu? Pour vous être franc, comme à peu près tout jeu made in France, il y a une excellente enveloppe et d’excellentes idées mais une horrible conception qui rend le jeu à la fois chiant, frustrant voir quasi-injouable avec une histoire minable mal conçue et revisité 150 mille fois en plus d’être mal acté; jeu qui la seule utilité de son existence aura probablement été d’ouvrir la porte à l’ajout de la 3D dans l’univers des jeux RPG à l’occidentale. Donc non, il s’agit d’un très mauvais jeu.

Je n’ai jamais vraiment compris pourquoi les français focussaient autant sur la présentation et bâclent toujours leurs jeux. Car on s’entend ici, un jeu de rôle survival spatiale ça a tout le potentiel d’être winner. Premièrement pour que ce soit winner, ça prend une bonne histoire dans laquelle on peut s’attacher psychologiquement à notre personnage principal, deuxièmement, une bonne ambiance pour laquelle on embarque dans un rythme qui nous incite à aller plus loin et troisièmement, surtout un gameplay jouable. Lorsque je dis jouable, ça veut dire un jeu où tu peux avoir les explications des fonctions et de ce quoi tu fais à l’écran et non pas être obligé de déterrer un manuel de 500 pages pour qu’en bout de ligne, on soit écoeuré avant même d’y jouer. Techniquement, si ton personnage connaît de quoi ce n’est pas normal que tu ne saches pas à quoi servent tes outils. C’est le strict minimum logistique pour un jeu RPG. Le but du jeu, c’est contrôler le personnage en faisant une histoire qui nous est propre et non pas de faire chier le joueur avec des modalités qu’on est supposé déjà connaître…

Pour conclure un jeu néanmoins joli qui a un été pilier en matière d’introduction de 3D dans un jeu RPG, mais c’est pas mal tout ce qui résume son intérêt. Pour le reste, il s’agit d’un déchet qui devrait être oublié sauf pour ceux qui l’histoire des jeux RPG les intéressent. Donc non, un jeu que je conseille à personne à moins d’être totalement masochiste.

Merci,
Napostriouf Sar

Aspetra

Bonjour cher interno-spectateur,

Dans la catégorie jeux obscurs plus communément appelés les obscurités, beaucoup me reprochent de présenter des jeux plus ou moins intéressant… Alors, vous en voulez un de vraiment hot qui est passé totalement inaperçu à l’époque? Alors peut-être qu’on doit alors se diriger vers un de ses jeux RPG de développeur indépendant comme Aspetra développé et distribué par Zonarware en 1996.

Oui, rien de mieux qu’un jeu de rôles indépendants pour pouvoir avoir un excellent jeu sans nécessairement avoir une qualité de technicité hors pair. Vous vous doutez donc que le point fort de ce jeu se situe donc au niveau de l’histoire et des nombreux «easter egg» aux références populaire sans pour autant faire déraper l’histoire avec un beau gros hors sujet.

Bien qu’à première vue l’histoire semble être des plus classiques; nous incarnons un personnage qui a perdu la mémoire dans un univers à la fois fantastique et médiéval où un village est en danger dû à la colère d’une milice infernale qui semble être soumise à une force ou un individu inconnu. Mais on se retrouve néanmoins assez vite bien encré dans un univers mental des plus weirdos qui fait en sorte que même si l’histoire est des plus linéaires d’une personne à une autre, on risque de l’interpréter différemment.

Niveau musique, on voit que ça vient clairement d’une banque de données gratuite. Mais ça on s’en fou un peu, en autant que ça reste cohérent avec les péripéties de nos personnages. Même si parfois ça devient un peu redondant, il reste que l’histoire est si prenante que la redondance fait pratiquement partie intégrante de l’histoire. En d’autres mots, l’effet psychotique emmené par l’univers mental des plus weirdo, fait en sorte que la musique devient assez prenante voire hypnotisante d’où la redondance est non seulement acceptable mais carrément nécessaire..

Je dois toutefois admettre qu’il y a quelques irritants dans ce jeu, notamment l’absence d’effet sonore qui fait en sorte qu’on a l’impression de jouer à un jeu qui a été mis en marché avant d’être terminé mais l’autre irritant qui en est pas moindre, c’est la fréquence d’apparition des montres excessivement élevées. À un point tel, qu’on en perd parfois le rythme du jeu… Mais bon heureusement que la redondance de la musique permet de recentrer le tout afin qu’on puisse quand même suivre l’histoire.

Un jeu qui somme toute, je conseille à n’importe lequel fan de jeu RPG mise à part les attardés qui ne cherchent qu’à avoir des systèmes de combat innovant… M’enfin les faux fans de jeu RPG qui parasitent voir infestent les forums de jeux vidéo à un point tel qu’ils en sont devenu une nuisance à l’industrie. En d’autres mots si vous n’êtes pas un de ces déchets sociaux méritant la peine de mort par strangulation testiculaire vous allez donc fort probablement apprécier Aspetra!

Merci,
Napostriouf Sar

Castle of the Winds

Bonjour cher interno-spectateur,

Vous savez, à l’origine lorsque j’ai ouvert ce blog je voulais principalement présenter des jeux RPG. Mais lorsque je tentais de faire une vidéo de ceux-ci à l’époque la limite de 10 minutes des vidéos m’en empêchaient carrément. Présentement, maintenant que cette barrière est levée et que je peux envoyer des vidéos sans limite, il m’est maintenant plus facile de présenter l’ambiance d’un tel jeu. Car il faut comprendre dans un jeu RPG ce qui est intéressant c’est ce que l’on développe en tant que joueur et non pas le système de jeu/gameplay, sauf pour les fans de jeu type action, mais eux on ne peut pas vraiment les considérer comme étant fan de jeux RPG, justement parce qu’il passe à côté de l’idée « Role Playing » d’un jeu de rôle.

Mais bon le jeu présenté aujourd’hui est un jeu de RPG occidental typique du début des années 90. Il s’agit ici du très connu, dans l’univers underground du jeu vidéo, Castle of the Winds développé par SaadaSoft mais distribué par Epic MegaGames, Inc. en 1993. Jeu qui saura à la fois vous rappeler qu’autrefois les RPG priorisaient le contenu avant de prioriser l’enveloppe.

Qu’entends-je par « avant de prioriser l’enveloppe » ? Vous savez en 2013 lorsqu’un jeu RPG sort sur le marché on voit les critiques abrutir les masses en faisant totalement abstraction de l’histoire en ne focussant que sur la complexité de l’estie de système de combat. Vous savez ces fameux systèmes de combat qui font en sorte qu’on finit tellement par être pris pour réussir à tuer un monstre qu’on en oublie carrément l’histoire. Vous savez quand dans un jeu rpg, c’est rendu que l’histoire est secondaire… Bon bien, c’est ça que j’entends par prioriser l’enveloppe. Car vous pouvez comprendre, le fait que les critiques ont envoyé les masses vers des systèmes de combat, l’industrie du jeu RPG est pratiquement morte bien qu’autrefois elle était très fleurissante, comme ce jeu Castle of the Winds.

« Ouin, mais tsé les graphiques du jeu sont laittes en crisse! » qu’un passant sans jugeotte pourrait me passer comme commentaire. C’est un fait! À l’époque la plupart des jeux RPG venaient de développeurs indépendants qui n’avaient pas nécessairement les moyens, ni la technicité d’orienter leurs œuvres du côté infographie. En contrepartie, le fait de manquer d’outils pour développer cet aspect de non seulement donner de la personnalité à nos personnages, mais carrément qu’on puisse la développer de façon quasi indéfinement ce malgré une histoire de base préalablement linéaire.

Comment une histoire préalable linéaire peut permettre au personnage principal de se sentir dans un environnement psychologique différent? Ce n’est pas compliqué, c’est parce que lorsqu’on développe un personnage différemment pour arriver à ses fins, on devra s’y prendre autrement pour arriver à terme, même ses fins sont les mêmes. Donc devra passer des épreuves et des interactions tellement différentes d’un style à un autre que chaques parties font en sorte qu’on vit une expérience totalement différente. Vous savez, ce qui fait en sorte qu’on puisse se reconnaître dans le personnage qu’on contrôle et ainsi mieux rentrer dans ses motivations.

Comme vous pouvez constater dans la vidéo que j’ai fait il n’y a pas divers classes de personnages, mais bien diverses orientations de personnages. Quelle est la différence entre une classe de personnages et une orientation de personnages? Une classe de personnages te force à rentrer dans un univers mental tandis qu’une orientation de personnages est variable et permet des approches hybrides de sorte que tu puisses t’identifier aux personnages que tu contrôles. Avec une orientation, si tu décides d’être à la fois un magicien et un guerrier de la nuit rien t’en empêche. C’est sûr qu’en dispersant ton orientation de personnage tu risques de trouver la tâche ardue, mais ici on entre dans le domaine des choix que l’on fait; du JEU DE RÔLE!

M’enfin un jeu qui je conseille uniquement aux vrai fans de jeux RPG orienté Donjon & Dragon. Car ceux qui recherchent un jeu RPG moderne, donc à la Japonaise (qui soit dit en passant ne sont PAS les inventeurs des RPG contrairement à une tenace légende urbaine d’inculte dans les forums de jeux vidéo) risque de ne pas trop savoir quoi faire. Car oui, pour comprendre quoi faire dans un vrai jeu RPG, il faut avant tout soi-même se connaître!

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Il est à noter que dans cette vidéo, je joue actuellement la deuxième partie du jeu, Lifthransir’s Bane, afin d’offrir une démonstration mieux explicite; malgré le fait que j’ai perdu la main au travers du temps!

Azalta: The Cult of the Raven

Bonjour cher interno-spectateur,

Ça faisait un bon petit moment que je voulais vous présenter un bon petit jeu RPG obscur du milieu des années 90. Vous savez le genre de jeu conçu par des fans de RPG indépendant pour des fans de RPG puriste. Donc vous pourrez le constater dans la vidéo l’approche du jeu est vraiment underground et pour les plus geeks d’entre-vous, allez reconnaître l’approche qui n’est pas sans rappeler le style ultima mélangé avec du «rogue-like» comme on voyait tant dans les BBS téléphonique!

Azalta: The Cult of the Raven développé et distribué par PsychoSoft Entertainment en 1996 est ouitrès old school comme approche. Autant graphiquement que niveau gameplay, le jeu semble tout droit sorti d’un BBS téléphonique en ANSI, c’est-à-dire que chaque lettre du clavier fait une commande unique et chaque personnage est indépendant, donc que l’on doit contrôler un par un pour se rendre à destination même si on est un «clan» de 4 qui ont tous le même objectif. L’automate control des membres du party secondaire n’était pas encore un standard. En fait, à cette époque il l’était pour les jeux à l’approche japonaise, mais celui-ci vu qu’il a été fait selon une approche puriste, bien il a le style Nord-américain du RPG.

Parmi les plus lobotomisé du cerveau d’entre-vous, certains me diraient: «Comment ça puristes? C’est les Japonais qui ont inventé les RPG.» FAUX! Et archi-FAUX. Les jeux vidéo RPG sont originels des USA (bien qu’en improvisation ce soit originel du 16e siècle d’Italie; mais les jeux vidéo RPG bel et bien des USA) que ça vous plaise ou pas. Lorsque les Japonais sont arrivé dans le monde des jeux RPG au milieu des années 80, l’univers RPG était déjà bel et bien implanté à cette époque. Les Japonais ce qu’ils ont fait, c’est changer l’approche. Car il ne faut pas se leurrer, le peuple Japonais est un peuple essentiellement conservateur. Le peuple japonais n’est pas un peuple d’inventeurs, mais bien un peuple PERFECTIONNISTE. Donc tout ce que nous la société occidentale avons créée, eux de leur nature perfectionniste vont le rendre encore meilleur. Mais ne leur demandons pas d’être créatif, la créativité c’est l’antithèse de la culture japonaise, que ce soit dans les robots, jeux vidéo, dessin animé, bande dessinée, stratégie militaire, etc. En d’autres mots, les Japonais ne s’aventurent jamais en terrain inconnu, donc il faut arrêter de leur attribuer des accomplissements et traiter le reste du monde d’abrutis alors que c’est clairement non fondé. Les Japonais ont leur force et nous avons nos forces. Il faut comprendre qu’une condescendance injustifiée mène quasi-invariablement à l’assimilation. Par conséquent nui, voir castre carrément toutes formes de «révolutions» créatrices.

Pour revenir à nos moutons, comme vous allez remarquer en regardant la vidéo, disons que niveau storyline c’est tellement classique qu’on a beau savoir qu’est-ce que notre mission, on n’est pas tout à fait certains de ce qu’on doit faire. Donc oui, je tournais pas mal en rond, parce que je ne savais pas trop par où commencer. Mais bon, c’est ça les RPG puriste, ça te donne tellement de liberté qu’avant même d’avoir commencé on s’y perd. Toutefois, la force de cette approche c’est qu’une fois tu as réussi à pénétrer dans l’univers, il est difficile psychologiquement d’en ressortir. Car vous aurez tellement vous-même forgé l’histoire que vous allez VRAIMENT vous identifier aux personnages. Vous savez c’est ça à la base un jeu de rôles. Ce n’est pas de suivre une histoire, mais bien de la créer.

Merci,
Napostriouf Sar

Jurassic Park

Bonjour cher interno-spectateur,

Je me souviens au milieu des années 90, le film Jurassic Park avait relancé la mode des dinosaures. Wow, c’était cool voir des Tricératop, des Tiranausaure et cie attaquer les innofensifs visiteurs du parc. Et bien le jeu d’aujourd’hui est un des multiples jeux sortie d’après ce film, Jurassic Park dévelopé et distribué par Ocean Software Ltd. en 1990.

Oui et comme vous pouvez le constater, le jeu bien que la musique soit lassante et répetitive, le jeu par lui est quand même dans les haut standard de l’époque. Dans cette version de Jurassic Park, si vous avez plus loin que moi dans la vidéo, il est même en First Person Shooter à quelques endroit, ageançant deux styles de jeux de shooter. Un jeu, qui même si la version PC n’est pas aussi bon que celui de la super nintendo. Mais quand même intéressant pour ceux qui veulent se divertir, donc un jeu que je conseille à tout ceux qui aime les jeux très masculin.

Merci,
Napostriouf Sar