Archives de catégorie : Tir à la première personne

Who Shot Johnny Rock?

Bonjour cher interno-spectateur,

Vous vous souvenez il y a près d’un an, je vous avais présenter un shooter du nom de Mad Dog McCree? Et bien aujourd’hui je vous présente du même genre de la même compagnie du nom de Who Shot Johnny Rock? dévelopé et distribué par American Laser Games, Inc. en 1993.

Et bien oui, comme l’autre shooter celui a aussi son lot d’aventure dans lequel on ne fait pas que tirer sur tout qui ce bouge, mais également à partir des éléments de preuve on fait notre enquête face aux gangsters qui ont assassiné Johnny Rock, plusieurs sont donc possible dans ce jeu. Je me souviens à l’époque où j’ai eu ce jeu en CD, mon frère en a passé des heures sur celui-ci ce malgré le fait qu’il ne semblait pas nécessairement si enjoué à y jouer. Seulement, remarquer le côté cinématique dans un jeu de 1993, c’était quand même classe à part. Ceci étant dit, le jeu est surtout intéressant de par son histoire, car le gameplay par lui-même (qui se joue avec la souris) n’a rien de vraiment extraordinaire. Un jeu qui de son concept a une faible longétivitém mais qui saura néanmoins vous divertir l’espace de quelques heures.

Merci,
Napostriouf Sar

Strife

Bonjour cher interno-spectateur,

Le jeu présenté aujourd’hui est un de jeu de FPS mélangé avec du RPG. Il s’agit ici du jeu Strife dévelopé par Rogue Entertainment mais distribué par Velocity Inc. en 1996.

À l’époque la grande majorité des First Person Shooter, était des shoot’em all où tu tuais tout ce qui bouge en allant chercher des clés pour ouvrir des portes. Celui-ci, change du style « classique », en insérer une cause qui à l’époque était révolutionnaire soit le principe d’avoir des factions dans un jeu FPS. Tout dépendant la voie que tu prends dans ta quête tu peux avoir des alliés qui vont t’aider autant au combat qu’au point de sociologique. (Ce bien avant Rainbow Six qui Red Storm Entertainment tente de faire croire, à tord, qu’ils en sont auteur du style). Un jeu qui ne vous laissera pas de glace si vous aimez les jeux FPS old school, d’autant le jeu est conçu avec le même engin de base que Doom, bien entendu modifié.

Merci,
Napostriouf Sar

P.S.: Oui, je joue comme un dindon, bien que je sois quand même bon dans les rpg, il reste que je « suck » pas mal en jeu FPS!

Doom

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui je vous présente un jeu qui je crois qu’approximativement 100% des gens qui visitent mon blog connaissent! Alors c’est quoi l’intérêt de le présenté si on le connait tous déjà? Bien que je pourrais évoquer la question historique du monde de l’industrie du jeu vidéo, je vais plutôt évoquer l’aspect version. Car oui, le jeu a beau être toujours beaucoup joué de nos jours nottament en ligne, mais qu’une infime minorité se soucie des changements apporté au courts des années au jeu. Je fais bien sûr état ici du jeu Doom dévelopé et distribué par id Software, Inc. en 1993.

Bon pas besoin de me lancer des plures de bananes, je sais que très peu ont le goût d’entendre parler de Doom, dû au fait qu’ils y ont été surexposé. Mais la version que je présente sur ma vidéo est la version 1.1, la version qui pourtant est très utilisé de nos jours, nottament à cause de ses bugs (dont certains monstres on doit s’approcher à deux pouces pour pouvoir les tuer alors que dans les version qui ont suivit non) mais aussi en matière d’easter egg, uniquement présente dans cette version (car même dans le 1.0 ces easter egg ne sont pas présent) c’est à dire d’élément caché non officiellement répertorié. Dans la version 1.1, elles sont à un point évidente sur la vidéo que tout ce dont j’ai besoin à dire pour vous aider à vous dirigez à ces observations sont Wolfenstein 3D et Commander Keen.

Merci,
Napostriouf Sar

Spear of Destiny

Bonjour cher interno-spectateur,

Aujourd’hui, je vous présente un jeu First Person Shooter (FPS) qui officiellement une suite de Wolfenstein 3D mais qui a été conçu avant. Spear Of Destiny dévelopé par id Software, Inc. mais distribué par FormGen en 1992.

Voîlà le background de ce jeu, initialement, ce jeu a conçu pour contruire l’engin de First Person Shooter et d’un coup qu’il a été complété et certifié « bugfree » (mais s’il en reste quelques-uns) là les auteurs se sont lancé dans la mise en oeuvre de Wolfenstein 3D avec bien sûr son storyline partant d’où on est prisonnier et qu’on tente de s’évader coincé dans les dungeons de Wolfenstein. Donc, techniquement parlant l’engin était exactement le même, ils l’ont donc mis sur le marché et lorsqu’ils ont vu l’énorme de Wolfenstein 3D, ce sont dit pourquoi pas publié Spear of destiny en y ajoutant un storyline d’après évasion. C’est ainsi que Spear of Destiny pourtant créer avant Wolfenstein 3D, mais est sortie après Wolfenstein 3D.

Sinon, côté technique, bien que je ne sois pas fan de jeu FPS comme vous avez pu le constater dans mes précédents article, celui fait partie de ceux où j’ai un peu de plaisir, l’ambiance est là, il n’est excessivement difficile mais pas excessivement facile non plus. En gros, le type de gameplay idéale pour ceux qui débute en FPS. Un jeu que je conseille également à ceux qui désire connaître les origines du fameux personnage que l’on voit dans la série actuellement toujours connu de id software, tel que Doom.

Merci,
Napostriouf Sar

Duke Nukem 3D

Bonjour cher interno-spectacteur,

Aujourd’hui, le jeu dont je vous présente est un jeu qui actuellement a toujours une grande popularité auprès des fans de FPS ce malgré fait qu’il date du début de l’année 1996. Il s’agit ici bien sûr, de Duke Nukem 3D développé par 3D Realms Entertainment mais publié par GT Interactive Software Corporation en 1996.

Je vais avouer n’avoir jamais vraiment été fan des jeux FPS, c’est surtout mon frère qui en était, mais ce jeu a quand même fait partie de mon cheminement de gamer tout simplement parce qu’immanquablement j’y ai été exposé. Ceci étant dit, comme vous pourrez le constater dans la vidéo, n’étant pas un fan de FPS je joue de manière très désintéressé, ce malgré le fait que l’engin technique et ce malgré son âge, reste à jour pour les jeux d’aujourd’hui bien que graphiquement on ne puisse pas en dire autant. 😉 Mais ça c’est normal, Duke Nukem 3D est apparu à l’époque de la colonisation des jeux FPS où le standard dans l’industrie n’était pas encore définitivement implanté. Bien que celui-ci, en a formé une bonne partie de ces standard en matière de FPS.

Merci,
Napostriouf Sar